昨天,领先的游戏AI引擎创造者InworldAI向开发者深入介绍了未来创作者可以使用的AI工具,这些工具有望激发游戏领域的新一代创新。创作者们听了一场90分钟的主题演讲,宣布了新产品和演示,并与NVIDIA和Xbox等公司的行业领导者进行了详细讨论,还有一家名为Playroom的独立游戏工作室,该工作室发布了一款名为DeathbyAI的新社交多人游戏,自5月推出以来,该游戏的玩家人数已超过2000万。
Inworld拥有一个模块化的Primitives平台,游戏开发者可以生成比脚本响应或传统游戏AI更先进的复杂且情境感知的行为。Inworld对游戏类型没有任何限制,玩家可以构建FPS或RPG,而Inworld能够以一种让玩家和创作者感到栩栩如生且充满活力的方式对不断发展的游戏世界做出反应。
基元包括专门的输入和输出模型,以及可以编排模型的系统,协调它们以创建智能游戏行为。输入模型用于通知感官和知觉模型,例如聆听、视觉、状态、摄取和识别。规划器用于生成和执行计划,以确保一切都按预期协同工作。
InworldAI系统中有很多工具,例如与Xbox共同开发的NarrativeGraph。此工具通过从上传的内容中自动生成分支故事情节来帮助可视化和管理交互式叙述。还有一个MassCharacterGenerator可帮助加快NPC创建过程。开发人员可以将自己的资产库链接到占位符NPC模板来生成它们。
游戏行业目前正处于困境之中,裁员和倒闭的情况比以往任何时候都多。有才华的开发者正在失去工作,努力寻找新工作,有些人不得不决定完全离开这个行业。InworldAI旨在帮助减轻行业负担,让人们无需支付天价的游戏开发成本即可创建游戏。
Inworld上传了一篇博客文章,详细介绍了该工具的一些功能以及它如何帮助游戏开发,并列出了许多视频来展示创作者可以在该工具中访问的功能。