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夺宝奇兵4大圆环将在PC上支持NVIDIADLSS3.5和完整光线追踪

时间:2024-08-21 10:38:01 来源:
导读 NVIDIA还有另一项重大的Gamescom2024公告要发布,尽管由于与其他游戏相比禁令较晚,因此发布时间有些仓促:《夺宝奇兵:大圆环》将与《赛博...

NVIDIA还有另一项重大的Gamescom2024公告要发布,尽管由于与其他游戏相比禁令较晚,因此发布时间有些仓促:《夺宝奇兵:大圆环》将与《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》和《黑神话:悟空》一起加入支持NVIDIADLSS3.5和完整光线追踪的PC游戏这一非常受限制的俱乐部。它也被称为路径追踪,只适用于离线渲染,因此直到不久前还仅限于电影和电视剧中使用。直到升级器和帧生成技术的出现,它才得以实时应用于游戏,最早是在2023年4月更新1.6.2上线后,CDProjektRED的开放世界游戏开始使用。去年秋天,《心灵杀手2》也采用了这一技术,而《黑神话:悟空》今天也推出了该技术。

所有这些游戏都是用不同的引擎制作的(REDengine4、NorthlightEngine和UnrealEngine5),《夺宝奇兵:大圆环》也不例外,它由idTech提供支持。我们不知道使用的是哪个版本的引擎,但它很可能基于idTech7,后者为《DOOMEternal》提供支持。

这款游戏运行得非常好,但话又说回来,它只支持光线追踪反射(发布后更新添加)。MachineGames确实有一些经验,曾在发布后更新中为Wolfenstein:Youngblood添加了光线追踪反射,但在这种情况下性能成本会高得多。

《夺宝奇兵2:大圆环》的官方PC系统规格尚未公布,但一旦开发人员分享,我们就会通知您。相关新闻,您可以阅读我们在Gamescom前演示中的预览以及本文中与MachineGames进行的深入开发人员问答。该游戏将于12月9日在PC和XboxSeriesS|X上发布,PlayStation5版本将于明年春季推出。

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