导读 据报道,《守望先锋2》的前开发人员声称,故事任务原本计划每18个月发布一次,他们并不希望有更多的故事任务能够发布。《守望先锋2》广泛的...
据报道,《守望先锋2》的前开发人员声称,故事任务原本计划每18个月发布一次,他们并不希望有更多的故事任务能够发布。
《守望先锋2》广泛的合作PVE元素本应使这款射击游戏有别于其前身,但该元素于去年夏天正式被取消,取而代之的是基于故事的PvE任务,其中三个任务于2023年8月添加。据说会有更多任务在稍后推出,但在过去的六个月里,暴雪在这个问题上一直保持沉默。
在接受Kotaku采访时,一些不愿透露姓名的前《守望先锋2》开发人员分享了他们制作这款射击游戏故事内容的经历,透露了他们在开发过程中遇到的困难以及他们对这个概念已经失败的担忧。
据前员工称,每个故事任务都经过了一定程度的完善-有些已经完全可以玩了,而其他的还处于概念阶段-暴雪的计划是大约“每18个月”推出三个这样的任务。然而,现实情况并非如此明朗,因为接受采访的人表示,已经发布的一批任务“表现不佳”,没有达到暴雪想要的“重要数字”,玩家的反响也并不热烈。
据报道,除了表现低于预期之外,这些内容的推出从一开始就受到阻碍,部分原因是高层追求所谓的“暴雪品质”。
“[暴雪品质]是永远重复做同样工作的理由,”一位消息人士说。“有些高管会说,‘嗯,但这是暴雪品质吗?’总是领导层或游戏总监决定他们需要花费额外的时间。所以说实话,如果他们能做出任何决定,这款游戏几年前就会发布了。”
另一位消息人士告诉Kotaku,改编《守望先锋》的游戏玩法“非常困难”,因为英雄套装以PvP为导向。此外,游戏的竞争性从一开始就被视为优先事项和“游戏成功的核心”,因此投入了更多时间和资源。