上周末,Metallica登上了Fortnite的虚拟舞台,但这场活动不仅仅是一场重金属音乐会。这是为期数周的模式和内容发布的一部分,真正体现了游戏的规模和复杂性。大逃杀游戏已经逐渐演变成一个完整的游戏和体验生态系统,而Metallica跨界游戏可能是迄今为止最复杂的跨界游戏。
演唱会是重头戏,就像是浏览重金属专辑封面的互动版本。玩家乘坐改装车前往烟火熊熊的演唱会舞台,然后前往哥特式钟楼,与凶恶的木偶大师战斗。就像过去Eminem和ArianaGrande参加的虚拟演唱会一样,这次演唱会试图将现场表演的感觉与奇幻结合在一起。设计此次体验的Magnopus工作室的执行创意总监DarylAtkins说:“这不能只是疯狂的逃避现实。所以我们策划了一段旅程,从现实开始——然后我们去了一个不可能的地方。”
据Atkins介绍,试图营造出真实现场表演的感觉是第一步。“他们不是IronMaiden那样的高概念乐队,没有我们可以直接借鉴的大型视觉效果,”他解释道。“Metallica非常低调,一切都围绕着音乐和表演。”因此,乐队从设计过程的早期阶段就参与其中,包括确定曲目列表并为开发人员提供动作捕捉素材。工作室提出了带有概念艺术的初始想法,但从那时起,Magnopus基本上就得自己想办法了。“我们得到了很大的信任,”Atkins说。
Metallica活动也试图在过去的演出基础上,从各种Fortnite模式中汲取更多互动元素。玩家驾驶汽车四处奔跑,然后穿过塔楼,骑着闪电,拿起枪与Boss战斗。这带来了一些设计挑战。与传统视频游戏不同,玩家不能落后,否则他们会错过与其他人一起参加演出的机会。“我们有一个动态系统,它会随着音乐移动点,”创意总监DanTaylor说道。“所以如果你死了,你会在赛道的正确位置。落后的玩家会被拉上来,领先的玩家会被拉回来。它以一种相当自然的方式平衡了一切。”
这场音乐会是Fortnite繁忙时期的重头戏。这款游戏在5月推出了以《疯狂的麦克斯》为灵感的当前赛季,预告了该乐队的亮相。但事情真正开始于6月中旬,当时Metallica吉他被添加为大逃杀武器,Metallica主题赛道出现在RocketRacing中,乐队接替BillieEilish成为音乐模式FortniteFestival的主角。第一场音乐会结束后,Epic推出了一种名为Reload的新模式,周末玩家人数超过100万。
这与Marshmello登台时的简单日子相去甚远。《堡垒之夜》现在变得更加复杂,每个元素——无论是角色的出现还是新模式——似乎都经过精心策划。Epic战略合作总监EmilyLevy表示,目标是“创造让人感觉有影响力和有意义的时刻”。最近的演唱会与Eminem登台之前举办的复古《堡垒之夜》OG类似,后者吸引了许多流失的玩家回归。现在,《堡垒之夜》中的任何时刻都不是孤立的。