《Deathloop》和《Dishonored》的开发者并不喜欢黄色油漆,而是使用各种替代方法来确保玩家不会迷路。
《最终幻想7》最近发布的演示版再次引发了关于开发人员使用黄色颜料的争论。当然,它达到了它的目的,让玩家清楚地知道哪些是有用的,哪些只是布景装饰,但当这些原本栩栩如生的世界被溅上亮黄色,就像有人把油漆桶扔了几百次一样,这可能会破坏沉浸感。
有些人可能会说这是必要之恶,但这肯定不是Deathloop总监兼ArkaneLyon负责人DingaBakaba的观点。Bakaba在Twitter上讨论这个话题时表示,避免使用油漆标记是“一种选择和一项投资”。
开发人员继续解释道,替代的传达方法需要在每次游戏测试后进行“大量的反应工作”。“这需要与游戏测试人员不断对话,需要确定优先次序、跨学科沟通,以及为玩家服务的理智、建设性、创造性摩擦文化,才能实现这一目标。”
Bakaba还重点介绍了用户AndreyMironov的一系列推文,这些推文探讨了关卡设计师、环境艺术家、音频设计师等如何在没有绘画的情况下指导玩家。
正如米罗诺夫指出的那样,《死亡循环》巧妙而有效地实现这一点的方法之一是使用箭头和文字来吸引玩家,但又不会显得格格不入,如下图游乐园中的摩天轮游乐设施所示。
正如其他推文所展示的,开发人员还巧妙地利用了灯光。这可以是昏暗掩体中的灯光,以引导玩家朝正确的方向前进,也可以是保险箱键盘上的灯光,让玩家知道这个物体值得他们注意。声音(例如突然的屏幕震动爆炸)也可用于巧妙地引导玩家到达他们需要去的地方。
Deathloop的活动设计师DanaNightingale在YouTube上发布了一段视频,名为“出色的关卡设计需要整个工作室的努力”,视频中还提到了可用于引导玩家的更微妙的方法。“细节讲述了一个故事,”Nightingale解释道。“你可以让苍蝇飞过门旁边的垃圾桶,以提醒玩家那所房子并没有被遗弃,里面一定有什么可疑的事情。”
不过,正如《Deathloop》的关卡设计师指出的那样,Arkane并没有完全避免在其雄心勃勃的FPS中使用油漆,尽管它确实选择了一种稍微不那么显眼的颜色。“我们很难向玩家展示[Colt的公寓],”Eveillé解释道。