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死亡循环和羞辱的开发者透露了他们为引导玩家而不使用破坏沉浸感的黄色涂料所做出的努力

时间:2024-06-12 10:46:30 来源:
导读 《Deathloop》和《Dishonored》的开发者并不喜欢黄色油漆,而是使用各种替代方法来确保玩家不会迷路。《最终幻想7》最近发布的演示版再次引...

《Deathloop》和《Dishonored》的开发者并不喜欢黄色油漆,而是使用各种替代方法来确保玩家不会迷路。

《最终幻想7》最近发布的演示版再次引发了关于开发人员使用黄色颜料的争论。当然,它达到了它的目的,让玩家清楚地知道哪些是有用的,哪些只是布景装饰,但当这些原本栩栩如生的世界被溅上亮黄色,就像有人把油漆桶扔了几百次一样,这可能会破坏沉浸感。

有些人可能会说这是必要之恶,但这肯定不是Deathloop总监兼ArkaneLyon负责人DingaBakaba的观点。Bakaba在Twitter上讨论这个话题时表示,避免使用油漆标记是“一种选择和一项投资”。

开发人员继续解释道,替代的传达方法需要在每次游戏测试后进行“大量的反应工作”。“这需要与游戏测试人员不断对话,需要确定优先次序、跨学科沟通,以及为玩家服务的理智、建设性、创造性摩擦文化,才能实现这一目标。”

Bakaba还重点介绍了用户AndreyMironov的一系列推文,这些推文探讨了关卡设计师、环境艺术家、音频设计师等如何在没有绘画的情况下指导玩家。

正如米罗诺夫指出的那样,《死亡循环》巧妙而有效地实现这一点的方法之一是使用箭头和文字来吸引玩家,但又不会显得格格不入,如下图游乐园中的摩天轮游乐设施所示。

正如其他推文所展示的,开发人员还巧妙地利用了灯光。这可以是昏暗掩体中的灯光,以引导玩家朝正确的方向前进,也可以是保险箱键盘上的灯光,让玩家知道这个物体值得他们注意。声音(例如突然的屏幕震动爆炸)也可用于巧妙地引导玩家到达他们需要去的地方。

Deathloop的活动设计师DanaNightingale在YouTube上发布了一段视频,名为“出色的关卡设计需要整个工作室的努力”,视频中还提到了可用于引导玩家的更微妙的方法。“细节讲述了一个故事,”Nightingale解释道。“你可以让苍蝇飞过门旁边的垃圾桶,以提醒玩家那所房子并没有被遗弃,里面一定有什么可疑的事情。”

不过,正如《Deathloop》的关卡设计师指出的那样,Arkane并没有完全避免在其雄心勃勃的FPS中使用油漆,尽管它确实选择了一种稍微不那么显眼的颜色。“我们很难向玩家展示[Colt的公寓],”Eveillé解释道。

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