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龙腾世纪创作者解释了博德之门3的浪漫争论他确认RPG粉丝很少会做出与其他人相同的选择

时间:2024-04-30 09:30:59 来源:
导读 《龙腾世纪》的创作者参与了《博德之门3》关于RPG铁杆粉丝和广大玩家做出的选择之间差异的争论,这表明每个群体的决定之间往往存在巨大差异...

《龙腾世纪》的创作者参与了《博德之门3》关于RPG铁杆粉丝和广大玩家做出的选择之间差异的争论,这表明每个群体的决定之间往往存在巨大差异。

本周早些时候,拉里安公布了新的统计数据,证实《暗影之心》无疑是游戏中最受欢迎的浪漫选择。超过50%的游戏中与牧师发生过恋爱关系,而另外两个女性角色——卡拉赫和莱泽尔——位居第二和第三位,排名有些遥远。

反过来,这引发了很多关于阿斯塔里奥相对受欢迎的评论,这个角色在更多铁杆粉丝中获得了更多关注。一个例子指出,吸血如何在同人小说网站ArchiveofOurOwn(Ao3)上占据最受欢迎的提交标签,但当涉及冷酷、坚硬的统计数据时,甚至没有登上领奖台。

对此,一位Twitter用户想起了《质量效应3》的统计数据,尽管女性Shepard在在线社区中很受欢迎,但事实证明,只有18%的玩家选择了女性化身,其中82%的玩家选择了女性化身扮演男性角色。

这些统计数据引起了大卫·盖德的注意,他帮助创建了《龙腾世纪》,也是《质量效应》(以及BioWare自己的《博德之门》游戏)的编剧。他说,“无论是《质量效应》还是《龙腾世纪》,遥测技术都没有一次与铁杆在线粉丝群相匹配。”几乎每个主要指标(无论是玩家角色、浪漫故事还是故事选择)的结果都“截然不同”,盖德说“你会认为他们在玩完全不同的游戏。”

盖德表示,很难确定为什么会出现这种情况,但他表示,就个人而言,他“一直想知道,那些不那么‘标准’的选择似乎能激发铁杆粉丝的最大热情,”猜测可能是“选择大多数人不会选择的东西是固有的。”

当被问及那些热衷于虚构世界的人和那些只是购买主要新游戏发行版的人之间是否有什么不同时(在我看来,《质量效应》很可能就是这种情况),盖德指出,仍然很难说,因为任何属于后一组的人都可以很容易地成为前一组的成员。他还指出,随着时间的推移,“‘休闲玩家’”可能会退出这个等式,但即便如此,“也不会对开发者从大型游戏的发布中获得的数百万个条目产生太大影响”。

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