导读 昨晚对游戏奖最大的批评之一是获奖者是在舞台外进行评选的,节目制作人杰夫·基斯利(GeoffKeighley)同意这是需要解决的问题。我确实同意今...
昨晚对游戏奖最大的批评之一是获奖者是在舞台外进行评选的,节目制作人杰夫·基斯利(GeoffKeighley)同意这是“需要解决的问题”。
“我确实同意今年的获奖者的音乐播放得太快了,我要求我们的团队随着节目的进行放宽这一规则,”基斯利在征求节目反馈后在推文中说道。“虽然实际上没有人被切断,但这是未来需要解决的问题。”
当制作人觉得获奖感言太长时,颁奖典礼几乎都会开始播放音乐,游戏奖也不例外。当然,与游戏奖的不同之处在于,它与颁奖典礼一样多是营销活动,本来可以用来让游戏开发者庆祝他们的胜利的时间却被分配给了名人喜剧片段和大预算预告片。
去年,《战神》演员克里斯托弗·贾奇为最佳表演奖发表了一场现在臭名昭著的八分钟获奖感言,此时他有机会开起了一些关于今年的笑话。今年让获奖者下台的超快努力显然是对此的回应,但这几乎受到了观众和与会者的普遍批评。当《博德之门3》的开发者接受了他们的GOTY奖时,事情达到了紧要关头,团队正在向一位去世的开发者致敬,并举起了“请结束它”的牌子。
希望游戏大奖明年能在颁奖典礼和营销活动之间找到更好的平衡——但不可否认的是,我们已经等待这种平衡已经整整十年了。