彼得·摩尔(PeterMoore)曾任微软互动娱乐业务部门副总裁,负责最初的Xbox和Xbox360的开发,他对当前的游戏格局以及该行业的潜在未来提出了一些非常有趣的见解。
在最近接受IGN采访时,摩尔对PlayStation5和XboxSeriesX|S之后另一代游戏机的可行性表示怀疑。众所周知,游戏机的发布成本非常高,会产生巨大的硬件成本,而这些成本通常打算通过以后的软件销售来弥补。
随着新一代消费者对手机游戏的兴趣明显大于对传统主机体验的兴趣,游戏行业似乎即将发生重大转变。
“你现在看到的,当然也听到微软这样的公司在说,云是否取代了对定制硬件的需求?流媒体是否会改变我们玩游戏的方式,转向我们现在习惯的设备,特别是智能手机?我不认为人们玩游戏的时间减少了,他们只是玩游戏的方式不同了,”他解释道。
“你越来越多地看到,新一代人不再愿意坐在电视机前观看本周的热门比赛。”
摩尔将这种情况与音乐行业进行了比较,音乐行业已普遍抛弃了专用音乐播放器,转而青睐移动流媒体应用。“现在回想一下音乐,天哪,Zune和iPod,我又想起Discman和Walkman,这些定制的音乐播放设备。现在,我们已经没有这些了。”
所以现在,无论我在Spotify上用手机播放什么,或者我在SoundCloud上听很多音乐,但我没有任何可以播放音乐的东西。前几天有人给了我一张DVD,我却无处可看。现在智能手机占据了主导地位。因此,游戏也不能免受这些技术和观看、收听和游戏习惯变化的影响。”
在采访的后期,摩尔被问及他是否认为当前的游戏机世代可能是最后一代。“我认为这是一个非常严肃的问题,我相信东京、雷德蒙德、华盛顿和京都都在问这个问题。这就是现在每个人都在做的事情,因为当你开始下一代游戏机时,你必须准备好承受数十亿美元的损失,”他说。
“考虑到目前所有的裁员和所经历的一切,这个行业是否已经做好准备了?”
如果没有新的游戏机上市,这将对主要游戏的发行产生巨大影响。
“我认为‘第一方’和‘第三方’这两个词可能会消失,”他辩称,“我们只会制作出色的游戏,并提供出色的服务,供您玩我们的游戏,而‘第一方’和‘第三方’是硬件的遗产。”
这一总体轨迹肯定与一些前Xbox独占游戏即将在PlayStation5、PlayStation4和NintendoSwitch上推出相一致,其中包括《Hi-FiRush》和《SeaofThieves》。
“我认为他们只是在试水,看看这一切是如何运作的,”摩尔解释道。“你先试探一下,然后说,好吧,让我们在这里测试一下生态系统。我们不会把Halo扔出去。”