也许是因为我刚玩完《EmberKnights》,精神上仍然沉迷于合作类Roguelike游戏,又或许是因为《饥荒》开发商KleiEntertainment尝试了每种类型的游戏,但都成功了,所以我很快就爱上了Rotwood。Klei最新游戏的SteamNextFest演示展示了一款精致的地下城探索游戏,单独玩很有趣,多人游戏也很适合,在打败了第一个Boss后,我特别期待那个难以捉摸的发布日期。
自2022年Rotwood发布以来,Klei一直对其讳莫如深。就在几天前,SteamNextFest之前,我们获得了一个新的预告片,但即使是这款游戏的Steam页面也相当简陋,只有一小段宣传语,承诺这是一款roguelike地牢探索游戏,你和最多三名朋友将穿越密集且挑战性越来越大的迷宫,以升级你的装备和基地。
演示版不仅实现了这个承诺,还带来了更多惊喜。该类型游戏非常适合Klei,尽管该公司也因《Griftlands》和《InvisibleInc》等战略游戏而闻名,但它的根源是《Shank》和《MarkoftheNinja》等动作游戏——它们都是各自类型中的佼佼者。需要说明的是,我使用一种未升级的武器(一把重量感极强的锤子)通关了Rotwood的一局,但已经很清楚战斗的深度了。
Rotwood的玩法类似于2.5D格斗游戏,这意味着攻击会对你周围的空间产生一定范围的影响。这是第一个重要的学习曲线:深度感知,或者你实际上需要多近才能击中(或者更重要的是躲避)某些东西。我没花多长时间就校准了我的间距,然后我就可以开始倾向于连击了。轻攻击、重攻击和我锤子的蓄力范围设置了基本设置,使用起来感觉很好,但秘诀在于情境打击。
如果我向一个方向躲避,向另一个方向拉动操纵杆,然后发动重击,我的角色就会后摆本垒打。如果我在两次轻击后使用重击,我就可以打出双前空翻终结技。如果在三次轻击后使用重击,我可以发动更大的范围攻击。如果我需要躲避,我还可以提前取消锤子的蓄力攻击(据我所知,可以稍后切换)。再说一次,这是一种默认武器。
这些不同攻击的时机和范围为战斗增添了真正的技能表现,而可征召升级进一步加强了这一点,这已经让我开始考虑构建了。我获得了一项技能,每次我完美躲避攻击时,我都会获得两点护盾,四点护盾可以给我一个合适的护盾,将我受到的下一次打击减少到只有一点伤害。搭配另一项技能,每次我用锤子的充能AoE杀死敌人时,我都会获得一点护盾,我能够获得超长的护盾时间,让我几乎无敌。
我很高兴能够建立起强大的防御体系,因为Rotwood可不是闹着玩的。我差点死了两次,但幸好有可补充的生命药水和一些检查站提供的治疗津贴救了我。标准难度会同时向你投掷很多敌人,虽然我第一次尝试就清除了迷宫,但这并不容易。这进一步促使你在规划通往Boss的路线时选择正确的房间,根据需要保存和恢复你的健康,并堆叠适合你武器的协同增益。