导读 LarianStudios创始人SwenVincke没想到《博德之门3》会在2023年金摇杆大赛中在几款广受好评的大型RPG游戏的激烈竞争中脱颖而出,但事实确实...
LarianStudios创始人SwenVincke没想到《博德之门3》会在2023年金摇杆大赛中在几款广受好评的大型RPG游戏的激烈竞争中脱颖而出,但事实确实如此。周五,GoldenJoysticks授予《博德之门3》年度终极游戏奖,我们采访了Vincke,听听他最初的想法。在这一特殊的一年里,Bethesda的《Starfield》、任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》以及暴雪的《暗黑破坏神4》在不同程度上都占据了主导地位,而与这些相对小众的游戏相比,很少有人预测到《博德之门》的到来。3将成为年度最佳游戏,其中包括Vincke。
“这是你永远不会想到的事情,”他说。“因为我们不知道,所以我们没有做出太多妥协。你知道,我们试图让一切变得尽可能平易近人,但我们并没有真正妥协。所以普遍的智慧是‘妥协以实现它’可供大量受众使用”,这表明了游戏玩家的智慧,这确实是一件好事。”
我不知道这是否只是因为我以写游戏行业为生,但我想如果你仔细观察,你可能会看到这种情况的发生。是的,今年发布的大型游戏数量是前所未有的。除了我上面提到的之外,还有《霍格沃茨遗产》、《星球大战绝地:幸存者》、《皮克敏4》、《漫威蜘蛛侠2》、《最终幻想16》、《Hi-FiRush》、《刺客信条幻影》、《生化危机4重制版》、《死亡空间重制版》、《Aveum不朽》、《超级马里奥兄弟奇迹》,这样的例子不胜枚举,不胜枚举,不胜枚举。
所有这些AAA游戏,更不用说《Dredge》和《DavetheDiver》等一系列出色的独立游戏,都有可能成为年度最佳游戏,但可以说,没有一个游戏达到了狂热、压倒性的水平。《博德之门3》所获得的赞誉和流行文化的普及。