导读 《博德之门3》的首席编剧AdamSmith描述了继承BioWare之前《博德之门》游戏遗产的感受。在最近接受我们的姊妹网站PCGamer采访时,史密斯在谈...
《博德之门3》的首席编剧AdamSmith描述了继承BioWare之前《博德之门》游戏遗产的感受。在最近接受我们的姊妹网站PCGamer采访时,史密斯在谈论角色贾希拉时赞扬了Bioware在原创游戏方面的工作,并接着谈到了承担博德之门衣钵和系列的压力。
史密斯表示,制作《博德之门3》就像是站在“巨人的肩膀上”,因为LarianStudios从Bioware手中接管了这个系列。他接着说,在制作《博德之门3》时,考虑到这一遗产,感觉就像“一个巨大的阴影”。这是一个揭示接管现有且备受瞩目的游戏系列概念的窗口,史密斯对游戏背后工作的描述和讨论清楚地表明了所涉及的情感。您可以在下面看到完整的采访,这是PCGamer的“聊天日志”视频系列之一的一部分。
对于史密斯来说,获得二十多年前参与前两款游戏工作的人们的认可也是一件大事:“每当我看到任何与原始游戏有模糊联系的人感到高兴时,这都意味着很多......我们希望我们让他们感到自豪,”他说。
我们发现《博德之门3》取得了巨大成功,是《龙与地下城》在视频游戏中的精彩体现。TRG主编杰克·塔克(JakeTucker)在评论中将这款游戏描述为“有史以来最好的视频游戏角色扮演游戏之一的有力竞争者。这是目前最雄心勃勃的角色扮演游戏,《龙与地下城》煞费苦心、准确的演绎将令人愉悦粉丝。”