王者荣耀中的S28赛季已经过去了两个月,根据每个赛季3个月的设定,基本上处于赛季末状态,从时间设定来看,S29赛季的更新时间可能比很多玩家预计的要快从过去的经验来看,最值得参考的是“光荣传令”的时间
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王者荣耀中的S28赛季已经过去了两个月,根据每个赛季3个月的设定,基本上处于赛季末状态,从时间设定来看,S29赛季的更新时间可能比很多玩家预计的要快从过去的经验来看,最值得参考的是“光荣传令”的时间设置,S28赛季的光荣传令预计将于9月18日结束,赛季更新时间将推迟到下周,届时将是大致的时期值得注意的是,S29将是“云”比赛年度主题的最后赛季,按照惯例,创造新皮肤给玩家,也就是已经众所周知的年度皮肤,已经获得了百里玄策和雅典娜两位英雄同样主题的皮肤但是可以肯定的是,皮肤质量制作还是很在意的,已经上线的百里玄策和雅典娜每年有限的皮肤,手感也不差王者S29新赛季即将开启究竟是怎么一回事,跟随小编一起看看吧
王者荣耀中的S28赛季已经过去了两个月,根据每个赛季3个月的设定,基本上处于赛季末状态,从时间设定来看,S29赛季的更新时间可能比很多玩家预计的要快
一般来说,在公布正式赛季更新时间之前,玩家可以根据正式服的线索和上赛季自己总结的经验计算出大致的更新时间,正式服也有被玩家忽略的内容
从过去的经验来看,最值得参考的是“光荣传令”的时间设置,S28赛季的光荣传令预计将于9月18日结束,赛季更新时间将推迟到下周,届时将是大致的时期总结最近几个赛季的更新时间,可以发现时间选择有明显的概率周二或周四更新例如,S28赛季将于周四更新,因此S29赛季更新时间更有可能在9月22日进行
有趣的是,正式双打中已经有S29赛季的预下载功能,更新内容预计约1000MB的容量,但具体情况要以S29赛季更新时间为准,这相当于提前打开了更新频道
值得注意的是,S29将是“云”比赛年度主题的最后赛季,按照惯例,创造新皮肤给玩家,也就是已经众所周知的年度皮肤,已经获得了百里玄策和雅典娜两位英雄同样主题的皮肤
从设定上看,这种皮肤和赛季皮肤属性差不多,但质量和获得方式完全不同质量方面属于史诗级限制,汤加载页面上也有动态的专属标志,被认为是可以证明实力的皮肤类型
获取方式更是像样,需要通过上升段进行充电操作,能量条达到四级后可以解锁,等级上升的难度会增加,达到新的“比赛年份”主题版本时能量积累也会重置!
也就是说,对大多数球员来说,最好的选择就是在相关赛季竭尽全力,将段位提升到满意的状态否则可能会出现后续问题,增加皮肤获取的难度在这里也做个简单的说明机制吧!
通过设置介绍可以看出,每次充电的难度都在增加可以看出,从第一次充电的国王10星或顶战1350分到第四次充电需要25星或顶战1575分这是进步上升的设定
根据要求,S28赛季必须达到20星,或者峰值游戏1500分,才能完成任务如果错过了时间,重置任务条件就要从头开始,浪费了很多时间和精力,所以在不能达到条件的时候要更加努力S29赛季更新后,往往达到25星或巅峰赛1575分后,可以等到皮肤制作完成,通常在新的主题版本开放后,第赛季制作完成特别是以正式更新情况为准
关于皮肤的归属,目前没有太多消息,过去的皮肤制作法则也不适用,不根据英雄的定位和强度来制作皮肤,获得皮肤的英雄也不都是冷门,所以很难估计和判断
但是可以肯定的是,皮肤质量制作还是很在意的,已经上线的百里玄策和雅典娜每年有限的皮肤,手感也不差所以为了避免别人使用新皮肤,不要错过升级能量的机会
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在王者荣耀中,每个赛季的持续时间一般被设定在三个月左右,这样的设计让玩家们不至于压力太大,可以更合理地安排时间,每当最后月赛季末时,是许多玩家段位冲刺的最佳阶段那么S28赛季还剩下多久时间呢这在正式服中的一些设定中其实早就可以看到了,比如“荣耀战令”的时间设定,将会在9月18日结束,剩余的时间只有两周左右了,处于真正意义上的赛季末
那么具体的更新时间是什么时候呢这其实也是可以估算的,按照惯例赛季版本几乎都在周二或者周四更新,因此S29赛季的更新时间只存在两种可能,分别是9月20日和9月22日这样算起来的话,相当于S29赛季将会提前进行更新,大约会比正常赛季短两天左右!距离赛季更新越来越近,一些改动内容也已经被披露,总共涉及三个板块的调整,有望解决对局过程中遇到的问题
对抗路传送机制优化:在S28赛季的环境中,对抗路一般只有两种玩法,分别是拥有更强清线能力游走配合队友,另则是依靠技能机制选择拆塔牵制,后者需要更强的Solo能力!
因此一般情况下,机动性比较强可以快速清理兵线后配合队友抓人的对抗路英雄,往往具备更强的优势,比如马超、花木兰都是这类英雄
S29新赛季将会在对抗路增加传送技能获取方式,方便其他英雄也能更快支援队友,获得新的体验玩法,也算是一定程度上解决平衡问题
野区史诗级改动:整个S28赛季的打野玩家,体验都是比较差的状态,打野刀增加了对兵线的减伤效果之后,导致打野英雄的发育速度受到很大的影响,带线的过程中也增加了危险系数
新的改动中,调整了许多打野刀的设定,同时降低了野怪的生命值,加快刷新速度并且提高了前期的收益,这让打野英雄可以更快发育起来,也有更多的时间可以配合队友寻找建立优势的契机
匹配机制的优化,这应该是大多数玩家最期待的改动了,因为对局过程中队友之间的实力差距太大严重影响游戏体验,往往需要拥有带领队友躺赢的实力才能获胜,这对于普通玩家难度太高
经过改动之后,厉害的玩家将会匹配到厉害的玩家,比较坑的玩家则匹配实力的玩家,这样一来就可能出现像LoL那样的几年老玩家依旧是钻石段位的情况,据悉也被称之为MMR机制!
至于改动之后的影响有多大,需要等更新之后体验才知道,但可以确定的是优化体验后,许多玩家上分将会变得更加容易,因为机制改动之后就是纯粹的实力比拼了,评分高的玩家体验更好!
总的来看官方也是有意在解决存在的问题,毕竟多数玩家其实并不害怕对局失败,只是无法容忍无奈的失败而已,不过改动之后也可能对部分玩家有其他影响,比如匹配需要的时间变长
特别是荣耀王者以上段位的玩家,晚上匹配难度会更高,这也是需要考虑的问题,不过对于普通玩家而言,无论是体验还是对局环境都会得到一定的优化,还能缓和队友之间的矛盾!关于队友比较集中的问题,应该就是实力表现情况了,早就出现了“坑队友”比对手更可怕的说法,如果终于有了进行优化的可能最后有些问题也需要探讨:你认为经过改动之后能够解决存在的问题吗改动还可能存在什么问题
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