RuneScape的创造者兼Jagex创始人AndrewGower最近公布了他的下一款MMO游戏BrighterShores,这款游戏在他的新工作室FenResearch中已经筹备了大约10年。也就是说,如果将引擎时间、原型设计和“认真的”游戏开发分开,严格来说需要七年时间。
我和Gower坐下来讨论这款游戏的性质,该游戏将于2024年第三季度发布,我坦言,我情不自禁地在BrighterShores中看到了RuneScape的影子,因为这是我从小玩的游戏。他分享的细节越多,我就越清楚,就像23年前RuneScape所做的那样,BrighterShores表达了Gower的核心风格和兴趣,从老式的文字冒险到多人地下城(MUD)再到桌面角色扮演游戏。但最重要的主题是打造“一种美好、放松的逃离现实的方式”,而不会让你的大脑负担过重。
“我一直都喜欢基于网格的游戏,”Gower谈到BrighterShores的可识别世界布局时说道。“我一直都喜欢点击游戏,也一直都喜欢基于网格的游戏。所以,如果把这两点放在一起,它们就是我保留的两点,也是我做过的所有游戏中都喜欢的东西。但引擎完全不同。”
他继续说道,与RuneScape相比,一个关键区别是“它不是基于滴答的”。“所以一切都反应得更加灵敏。我从一开始就必须构建的一件事就是适当的客户端预测。这样客户端就可以预测将要发生的事情,而无需等待服务器的响应,这又使整个事情的响应性大大提高。这大大增加了我们可以进行的游戏类型。
“我以前做过的事情有很多让我沮丧的地方,这次我下定决心,从头开始,解决那些除非你从一开始就着手解决,否则无法解决的难题。所以,如果你明白我的意思,那就从最困难的部分开始吧,我知道必须从头开始。”
众所周知,MMO市场很难进入——尽管Gower拥有相当多的资历和经验——所以我很想知道BrighterShores希望如何脱颖而出并吸引人们。Gower认为多样性对于该类型游戏仍然至关重要,并认为他的MMO知识和当今的技术相结合可以带来精致而引人入胜的体验。
“我真正关注的事情之一,对我来说完全是新事物,就是真正思考如何实现平衡,”他说。“大量的电子表格。一切都有——听起来很枯燥——但内部一切都有某种数学基础来解释为什么会这样。很明显,你在玩游戏时无法分辨,只是感觉对了。但每一点,我们都在思考,为什么会这样?用户如何体验?这怎么不会破坏经济?我知道很多事情。例如,当你更新这些东西时,你可以让一些内容过时。我们从一开始就坐下来思考,我们如何避免这类游戏通常存在的这些问题?”