导读 EldenRing、Sekiro和DarkSouls三部曲有时会带有黑色幽默色彩,比如残酷的Boss战因令人难以置信的坏运气而中断,或者敌人在痛打你后变成布娃...
EldenRing、Sekiro和DarkSouls三部曲有时会带有黑色幽默色彩,比如残酷的Boss战因令人难以置信的坏运气而中断,或者敌人在痛打你后变成布娃娃。但游戏创意总监的目标并不是让这些游戏变得“有趣”,这反而让它们变得更有趣。
当被问及工作室目录中的意外笑料时,FromSoftware的宫崎英高告诉Eurogamer,只有“某些部分是为搞笑和幽默而设计的”。尽管有这些意图,但这位创意总监认为,游戏中“严肃”或来自“黑暗”的部分经常被误解为幽默。毕竟,被一只大猴子压扁15次往往会引出一丝破碎的、几乎是失败的微笑。
“但这不是精心策划的,”宫崎骏继续说道,“我们并没有刻意让这些游戏和角色变得有趣。我认为它只是根据玩家及其游戏环境来解释和解读。”
这种现象可能和高兴时哭泣或紧张时大笑的来源相同——我们的身体试图通过产生相反的、同样强烈的感觉来调节情绪。有时,我们在无数次与马勒尼亚战斗时非常紧张,你只能一笑置之。“很多事情都不是故意的,”宫崎骏说。
宫崎骏还透露了《EldenRing》中“ShadowoftheErdtree”DLC的细节,称这是该工作室迄今为止最大的扩展。该团队如何如此频繁地推出出色的游戏?这位著名导演认为,这是赋能和留住人才。