今年1月,国外苹果爆料大神马克·格尔曼(MarkGurman)在一档新闻节目中透露,苹果将在2023年的开发者大会(WWDC)也就是6月6日—10日,发布一款MR混合现实头戴设备,还爆出了关于这款设备的不少配置细节。
传了十多年的苹果眼镜,这一次,好像真的要来了。为此我们也搜集整理了几乎所有消息源的最新情报,深入考查了苹果的专利,就是为了回答两个问题:1.苹果MR眼镜到底长什么样?2.这回苹果出手,还能像以前一样颠覆整个行业,让你投入XR的怀抱吗?
首先我们看看配置,根据最新爆料,苹果这款MR眼镜大概率会被命名为RealityPro。内部会配置索尼的满血MicroOLED显示器,单眼4K分辨率。可视角度达到120度。如果是真的,这应该是你目前能见到的所有XR设备里最高的了。
既然是MR眼镜,也就意味着它同时支持VR和AR功能。有情报称苹果眼镜会有夸张的15个镜头模组,其中8个用来提供透视模式下的AR体验、6个用于生物识别、1个用来环境检测。而市面上其他MR眼镜的镜头大都只有6-10个。另外据说眼镜上会有一个类似applewatch表冠的物理滚轮,通过拨动滚轮就能实现AR与VR模式的平滑切换。目前市面上的VR、MR眼镜,不管是QuestPro还是Pico4,透视模式的效果都不尽人意。分辨率低、扭曲变形、噪点多,基本只能看个大概。
如果前面那些情报都是真的,那我还是相当期待,苹果能把MR眼镜的显示效果拔高到一个什么水平?
处理器方面,苹果设计了两枚独立的芯片。一枚是包含CPU、GPU和存储器的主芯片,用来绘制VR的虚拟世界。还有一枚是图像信号专用处理器芯片,用于处理摄像头和传感器捕捉到的图像和信息,以实现AR的增强现实功能。离谱的是,这两枚处理器都将基于苹果的M2芯片打造,如果这是真的,那这算力算是爆表了,要知道目前在头显上最常见的高通骁龙XR2芯片,性能尚不及苹果M1的一半,跟M2比就差得更多了。而且还是两块,如果简单粗暴地算一下,这性能就至少是Quest2的4、5倍?
另外,交互方式是苹果MR眼镜的另一大亮点。根据专利和传感器配置推测,这款眼镜将能实现眼动追踪和手势追踪,并且很可能没有手柄,单纯通过手势、目光和语音来操作。尽管这种摒弃手柄的操作形式早在微软的Hololens2上就已经得到应用。但先天缺少触感和反馈给体验带来的缺憾,却一直没有好的弥补方案。像Meta去年发布的QuestPro在拥有眼动和手势追踪功能的前提下,依然主推手柄操控。如果苹果能做出一套不用手柄,体验良好的交互系统,那对整个行业来讲绝对是开天辟地级的转变。
外观设计,算是苹果MR眼镜留给外界为数不多的悬念,也是争议最多的部分。从2010年苹果收购XR概念公司开始,网络上各种苹果眼镜概念图就没断过,但要么是简单贴牌,要么就是各种苹果产品拼贴的缝合怪,并没有什么参考价值。但随着苹果MR眼镜的爆料越来越多,有人就根据情报做出了一张最新的苹果MR眼镜概念图。虽然还是一张假想图,但至少是有依据的,比如用了Pancake方案更轻薄的机体,用来切换AR、VR的表冠设计,以及……没错,根据爆料,苹果MR眼镜使用的是外部电池,需要放在用户的口袋里,通过数据线连接眼镜,体积接近两台iPhone14ProMax叠在一起。这么大的电池组据说还只能支撑眼镜使用两个小时左右。
是不是很大胆?一开始我还不信,外挂电池这么Low的操作苹果怎么干得出来?直到我又看到一条八卦:库克不顾设计团队反对,坚持今年发布MR头显。苹果设计团队的反对,让我开始相信这个外挂电池可能是真的。
的确,双4KmicorOLED显示器、双M2级芯片、十几个内外摄像头和传感器,每一项都是用电大户,苹果做出这样的妥协也无可厚非。但如果跟苹果以往发布的初代产品们的完成度相比,这样的MR眼镜就显得不那么成熟了。
还有它3000美元,也就是20000多人民币的价格。目前主流的XR一体机Quest2和Pico4价格都在2000多人民币,只是它的零头。显然,苹果MR眼镜很难成为一个大众消费品。如果用销售量衡量,它几乎就不可能成功。
不过,有没有这样一种可能,苹果RealityPro的使命或许根本就不是卖给我这样的普通消费者。
我第一次听说苹果要出眼镜还是在十几年前,这么多年来,苹果的这副眼镜已经吊足了大家的胃口。
苹果之所以选择现在入局XR,一方面,XR市场从初创阶段,到现在已经发展培育出了一些应用场景和消费者。另一方面,在“性能过剩”的手机行业,屏幕大小已经限制了手机性能的发挥和体验的升级。用折叠来拓展手机屏幕无疑治标不治本,更新迭代的天花板已经肉眼可见。在这样的背景下,还未成形的XR产业,算是目前最有可能走通的一条路。
所以我想苹果的MR眼镜不是为了让我们串流玩游戏,也不是给我们看片、看直播,甚至都不是跟微软的Hololens和MetaQuestPro竞争。
成为下一代智能便携终端,也就是iPhone的继任者,才是它的使命。
为了走通这条路,苹果也做足了准备。数据显示,截至2021年9月,苹果及其关联公司在全球126个国家、地区中,共有5056件与XR直接相关的公开专利申请。布局了6年的ARKit,为苹果带来了14000多款AR应用的同时,也培养了大量AR开发者。
从芯片到应用,苹果默默用十多年完成了从底层硬件到顶端软件开发的“全链路”技术储备,但还有许多问题需要在具体的产品上验证和解决。而RealityPro的推出,或许代表苹果决定在探索iPhone继任者的道路上,迈进下一个阶段。
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