AMD的FSR2.0(FidelityFX超分辨率)使用时间升级的帧速率提升功能将在不久的将来出现在Hitman3和许多其他游戏中。红队刚刚发表了一篇博文(在新标签中打开)揭示了五款支持FSR2.0的新游戏,其中包括上述的《杀手3》,以及《深渊世界》、《救援派对:现场》、《超级人物》和《卡利斯托协议》。
AMD还提醒我们其他11款游戏将在未来获得FSR2.0,其中包括MicrosoftFlightSimulator、EveOnline和Forspoken(当它在今年晚些时候推出时——这也是第一款支持的游戏DirectStorage,特别是)。
FSR2.0使用时间升级,这使其比使用空间升级的FSR1.0迈出了一大步。不同之处在于,在时间方面,FSR不仅从游戏中的当前帧绘制数据以发挥其魔力,而且还从以前的帧中提取数据——就像NvidiaDLSS所做的那样——这使得在质量方面更好的放大图像。
有了这16款游戏,其中3款游戏已经拥有升级技术,这使得总共有19款游戏已经或正在带来FSR2.0。
万一你错过了,带有FSR2.0的发布游戏是Deathloop,从那时起,我们见证了这项技术来到了战神和FarmingSimulator22。AMD还为后面的游戏提供了一些新的基准,例如,上帝默认情况下,RX6950XT上的4K“超”设置达到每秒66帧(fps)。在性能模式下使用FSR2.0可显着提高到96fps,在质量模式下使用FSR2.0可提高到83fps(以获得最佳的放大图像质量,看起来非常接近原生4K)。
很高兴看到FSR2.0在原始数据方面取得了值得称道的进步,即使可以公平地说,相当大一部分加入的游戏都是比较晦涩的事情,但其中仍然有一些明确的大牌。
有趣的是,一些游戏仍在宣布对FSR1.0的支持,AMD观察到这是因为相关开发人员在一段时间前开始着手整合该技术。获得FSR1.0的游戏包括ArmaReforger、Assassin'sCreedValhalla、Dolmen、Hitman3、iRacing、SniperElite5、TheElderScrollsOnline和VRising。
所以是的,Hitman3同时获得了FSR1.0和2.0的支持,给人们提供了选择,FSR1.0对GPU的压力较小——当然,结果较差——但这意味着那些显卡较低的显卡低于FSR2.0的硬件建议仍然可以选择回退以提高帧速率。