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博德之门3的老板告诉热衷于裁员的发行商不要再试图翻倍他们的钱

时间:2024-07-05 16:27:35 来源:
导读 昨晚的游戏开发者选择奖颁奖典礼上,《博德之门3》开发商LarianStudios的负责人斯文·文克(SwenVincke)对裁员和发行商贪婪发表了严厉批评。...

昨晚的游戏开发者选择奖颁奖典礼上,《博德之门3》开发商LarianStudios的负责人斯文·文克(SwenVincke)对裁员和发行商贪婪发表了严厉批评。今天,他在社交媒体上对这些评论进行了跟进,虽然言辞不那么严厉,但同样直言不讳。

“我遇到的出版业人士中有很多是心地善良的人,”Vincke今天在Twitter上说。“这条信息是写给那些试图年复一年地将收入翻番的人的。你不必这么做。慢慢来,以改进最先进的技术为目标,而不是榨干最后一滴。尊重游戏制作者。你会发现这会给你带来更多快乐。”

昨晚,在GDCA颁奖典礼上接受最佳叙事奖时,Vincke表示他没有任何准备好的致辞,但是他顺应了其他获奖者和颁奖嘉宾的主题,批评了过去一年来席卷整个行业的裁员和工作室关闭风气。

“自从我开始工作以来,贪婪就一直把事情搞砸,”Vincke在获奖感言中说道(来自Eurogamer)。“我一生都在与出版商斗争,我看到他们一次又一次犯下同样的错误。他们总是追求季度利润。唯一重要的是数字,然后你解雇了所有人,然后第二年你会说‘该死,我没有开发人员了’,然后你又要开始招人了。”

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