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最后生还者2重制版导演表示NoReturn的灵感来自于Roguelike游戏的复兴

时间:2024-04-30 14:58:08 来源:
导读 《最后生还者2重制版》的全新Roguelike模式受到Roguelike复兴的启发。这是重制版总监MatthewGallant最近在接受GamesRadar+采访时表示,这是...

《最后生还者2重制版》的全新Roguelike模式受到“Roguelike复兴”的启发。

这是重制版总监MatthewGallant最近在接受GamesRadar+采访时表示,这是《最后生还者2重制版预览》的一部分。当被问及新模式的起源时,Gallant说道:“当我们考虑在《最后生还者第二部》重制版中添加哪些内容时,我们从Roguelike的复兴中汲取了很多灵感。”

对于Gallant来说,有很多游戏在结构上做了“了不起”的事情,“并尝试了各种有趣的想法”。你只需看看过去几年,就能看到《Hades》取得的巨大成功,以及为饥渴的观众制作的最佳Roguelike游戏之一在《雨中冒险》中的复活。

“这似乎是进行不同探索的沃土,”项目总监继续说道。“所以我们想对这种类型采取我们自己的看法,我们觉得它与我们的战斗机制和系统产生了很好的共鸣。而且我们感到非常受启发。”

然而,Gallant热衷于强调《NoReturn》“广泛”借鉴了roguelike类型,而不是一两款特定的游戏。“归根结底,我们真的很想对它采取自己的看法,”Gallant说,并补充说顽皮狗真的很想在《NoReturn》这款Roguelike游戏中加入他们的“自己的看法”。

“从我的角度来看,这是永久死亡的组合,这给每一次游戏都带来了风险……而且随机化方面也非常有趣。因为如果你能让玩家陷入他们可能没有见过这种特殊情况的情况之前的组合,这就是你首先要快速思考的地方,”Gallant总结道。

对于玩家来说不幸的是,《NoReturn》将让可怕的鼠王再次回归,这肯定会再次让玩家感到恐惧。在采访的其他地方,Gallant解释了顽皮狗为何要重制一款三年前的游戏,指出技术进步和游戏玩法的增加(如《不归路》)是关键因素。

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