据报道,中国开发商GameScience推出的超人气视频游戏《黑神话:悟空》的开发成本仅为AAA大作《Concord》的一小部分。相对较低的开发成本反映出中国游戏开发的成本效益。
《黑神话:悟空》的首个游戏预告片早在2020年8月就已首次亮相。四年后,经过众多期待和炒作,该游戏于2024年8月20日在PS5和PC上正式发布,并席卷了游戏行业。
仅三天时间,《黑神话:悟空》就售出了惊人的1000万份,两周内销量跃升至1800万份。据报道,该游戏的销量已达2000万份,预计发行后第一年销量将达到3000-4000万份。
对于《黑神话:悟空》的开发商GameScience来说,这些数字是一个巨大的成功,尤其是当我们考虑到与游戏相关的总开发成本时。
据GameScience财务总监介绍,《黑神话:悟空》的制作成本“超过3亿元人民币”。按目前的汇率,3亿元人民币相当于4239万美元。单看这笔钱,这可是一笔不小的数目。但是,当你考虑到西方制作的AAA游戏的成本时,《黑神话:悟空》的开发成本让索尼和育碧等公司汗颜。
《黑神话:悟空》的预算只是Concord等游戏的一小部分
为了更好地理解《黑神话:悟空》4239万美元的开发成本,我们可以想想索尼的失败之作《Concord》,其制作成本高达4亿美元。即使花费了如此高的成本,索尼也没能制作出一款好游戏,只在两周后就不得不关闭该项目。
同样,《战神:诸神黄昏》是一款与《黑神话:悟空》类似的单人游戏,据报道制作成本约为2亿美元。然而,与《战神:诸神黄昏》不同的是,这款游戏对索尼来说是一项经济上的成功,因为这款游戏在首发第一年就售出了约1500万份。
最后,最新的Halo游戏HaloInfinite估计耗资数亿美元。遗憾的是,这款游戏并没有像微软希望的那样成功。
我们看到了一种模式。西方工作室制作的AAA级作品花费了巨额资金。在很多情况下,工作室永远都无法收回这些资金。
这里不禁要问,《黑神话:悟空》的开发成本为何这么低?
《黑神话:悟空》和《战神:诸神黄昏》等游戏的开发成本差异如此之大,最大的原因可能是中美软件开发者的薪酬差距。根据网上的估算,中国游戏开发者的平均年薪约为43,255美元,而美国市场则为86,200美元。
换句话说,在中国雇用游戏开发人员的成本比在美国便宜2倍,从而为工作室节省了大量成本。
此外,还以提供大量补贴来促进生产而闻名。电子游戏行业也是如此,GameScience总部所在地杭州每年为电子游戏行业提供1亿元人民币(1413万美元)的资金。
最后,正如该工作室的财务总监暗示的那样,GameScience还享受税收优惠。
所有这些因素结合起来,使得中国开发商能够以育碧等工作室成本的一小部分制作出《黑神话:悟空》这样的AAA级游戏。