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Flintlock几乎可以成为适合新手的优秀黑暗之魂

时间:2024-07-19 10:22:51 来源:
导读 在一个被众神所恐吓的世界里,《燧发枪:黎明围攻》让你踏入诺·瓦内克复仇的靴子——手持弯刀、燧发枪和一个小魔法神。当亡灵大军从魔法门...

在一个被众神所恐吓的世界里,《燧发枪:黎明围攻》让你踏入诺·瓦内克复仇的靴子——手持弯刀、燧发枪和一个小魔法神。当亡灵大军从魔法门涌入时,蒸汽朋克风格的开放世界基恩需要拯救。尽管有一些巧妙的想法、引人入胜的演员阵容和出色的表演以及多样化的环境,但这款第三人称灵魂“精简版”动作角色扮演游戏仍无法摆脱预算有限和缺乏精致的陷阱——这很遗憾,因为它本来可以成为进入该类型的绝佳方式。

玩家将扮演诺尔,参与一场战斗,这场战斗看起来既像第一次世界大战,又像所有普通的黑暗幻想。士兵们身着制服,手持火枪和燧发枪,向远处某个奇怪的入口涌出的僵尸开火。战壕里布满铁丝网,步兵头戴头盔,将军身上佩戴勋章,而魔法生物则将诺尔的战友撕成碎片。

虽然这款游戏在介绍游戏机制方面做得还不错,但在背景设定方面却毫无建树。即使是现在,我也无法告诉你很多关于这个世界的信息。我甚至无法告诉你什么是“神”,除了你的任务是杀他们。

击杀敌人不会获得任何名誉点数,这些点数会像“魂”或《血源诅咒》中的“血之回响”一样持续存在。但是,与魂系列游戏不同的是,你可以立即获得名誉。如果你不获得名誉,你就会获得一个乘数,通过每次后续击杀,你获得的名誉会成倍增加。但是,如果你被击中一次,你就会失去一切。这是一个绝妙的风险回报系统,平衡了失去一切的不公平与立即使用的安全性。你可以使用名誉点数进行升级、购买物品等。

战斗节奏很快,就像新的《战神》游戏一样,诺尔可以随时使用各种近战武器、燧发枪或狙击步枪。在遇到一个名叫恩基的可爱神灵后,她也获得了魔法。恩基是一只可爱的狐狸,声音柔和,想要帮助诺尔实现击败其他神灵的目标。就像《战神》一样,你有一个忠实的伙伴,诺尔可以和他交换迷人的对话,评论世界或情况。他们的关系从不信任发展到友谊,并在整个体验中证明了这条金线。

恩基既是魔法的来源,又是魔法的使用者,战斗变成了一场使用武器、躲避和施法的芭蕾舞式冒险。不幸的是,与魂系游戏或战神不同,动画僵硬且反应迟钝。流畅性和时机是这类游戏的关键,缺乏精致不仅仅是“有好处”,而是必不可少,因为这些游戏体验需要瞬间做出决定和流畅感。这在与Boss或小Boss的战斗中尤其明显,或者在对抗更大的敌人时,他们的僵硬动画显而易见。

这款游戏也因重复而受困扰:相似的敌人导致相似的战斗,只有背景会发生变化。与敌人一起亡和当然是魂系列游戏的关键要素,但敌人的多样性有助于破坏枯燥性。Flintlock并没有做到这一点。

游戏最令人不满的地方就是缺乏精致。游戏画面过时,即使设计仍然富有创意,但这一点还是显而易见。僵硬的动画加上缺乏表情的面部表情。游戏环境多种多样,从雪山到岩石地,从深洞到魔法竞技场,但丑陋的纹理、糟糕的自然风光和可疑的灯光都让人难以忽视。

这很可惜,因为游戏很大程度上依赖于与NPC的对话和互动。例如,Nor最初与她的代理父亲Baz一起旅行(由EliasToufexis配音)。他是一名商人和铁匠,在Nor的旅行中给予帮助,他在最初的愚蠢袭击中受伤,导致许多士兵亡。但是,由于角色细节不佳,通常很难看出他的情绪和感受。配音起到了所有作用。

令人沮丧的还在于游戏传达信息的方式。我们这些饱受FromSoftware游戏之苦的人已经习惯了这种混淆。然而,这些游戏并不依赖对话,因为它们甚至没有配音的主角(除非你算上你选择尖叫和暂时忽略Sekiro的情况)。但Flintlock的对话很丰富,却没有提供任何背景、介绍或设置,让我无法了解Nor是谁或这场战斗的目的。

很多内容都可以通过精心设计的过场动画来传达,沉默和表情发挥了很大作用,就像新《战神》中的奎托斯和阿特柔斯一样。但是,由于燧发枪没有达到那种精致的程度,我们无法感受到这一点。过场动画通常很简朴,没有多余的装饰,只是引导你从一个区域到另一个区域。

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