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龙之信条2的主角希望这款RPG的开放世界能够变得如此有趣

时间:2024-07-08 16:22:29 来源:
导读 《龙之信条2》的巨大开放世界可能比其前作大几倍,但根据其导演和制片人的说法,我们不应该觉得有必要尽快跳过它。在Capcom即将推出的动作...

《龙之信条2》的巨大开放世界可能比其前作大几倍,但根据其导演和制片人的说法,我们不应该觉得有必要尽快跳过它。

在Capcom即将推出的动作角色扮演游戏中,快速旅行受到限制。虽然这可能会让那些担心花费数小时穿越无聊太空的人感到有些担忧,但开发人员透露,《龙之信条2》的世界被设计得“如此有趣”,理论上来说,我们不会想匆匆忙忙地完成所有事情。

在接受《Automaton》采访时,游戏总监五野英明承认,许多人希望在开放世界游戏中增加马等交通方式,但他认为这是因为如果没有它,世界本身往往会让人感到无趣。在《龙之信条2》中,目标是让“骑马其实是一件可惜的事”,总监分享道。

“我们的目标是准备一条令人愉悦的路线,让玩家感觉不需要骑马,”Itsuno解释道。“我们在地图中融入了很多‘乐趣’,这样玩家就不会在途中感到无聊,我们的开发政策是让玩家觉得骑马是一件很可惜的事。”

制作人YoshiakiHirabayashi在解释为什么快速旅行系统(使用被称为“渡轮石”的稀有物品)被故意限制,而不是让我们随时自由地穿越地图时,详细阐述了这一点。

“我认为,在那些采用不受限制的快速旅行的游戏中,重点在于旅行之间的内容,但在《龙之信条2》中,重点还在于旅行本身的体验,”Hirabayashi说。“例如,由于能见度有限,夜间非常危险,而对夜晚的恐惧使距离具有意义。如果你要花一整夜的时间前往遥远的目的地,你需要确保在离开基地之前为你的灯笼带上足够的油。你需要考虑是否应该带上露营装备并做好必要的准备。我们的目标是创造一种紧张和放松的节奏。”

Itsuno补充说,步行“可以体验新的发展或发现替代路线”,并指出“仅仅是旅行这一行为就能创造戏剧性。”他补充说,“你可以感受到一种冒险的感觉,我认为即使在同一条路上,每个用户都能体验到不同的东西。”

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