在游戏现状受到批评后,《NoRestfortheWicked》的创意总监为推出抢先体验版游戏的想法进行了辩护。
MoonStudios是《OriandtheBlindForest》的制作工作室,刚刚在Steam上发布了其最新动作角色扮演游戏《NoRestfortheWicked》的抢先体验版,尽管获得了好评,但围绕游戏的性能和当前版本还是有一些负面评价。
当然,这款游戏目前处于抢先体验阶段,这意味着粉丝们目前玩的版本并不是最终产品。MoonStudios已经发布了一篇博客文章,解释称将在抢先体验期间进行改进,并希望“根据您的反馈优化和改进游戏”。
MoonStudios首席执行官兼NoRestfortheWicked创意总监ThomasMahler也在X(以前的Twitter)上解释了他对抢先体验的立场,称这是“我们做出的最佳决定之一”(来自PCGamer)。
“我看到有些人仍然对为什么像《NoRestfortheWicked》、《Hades2》、Larian的新游戏《Baldur'sGate3》等游戏要推出抢先体验版感到不满,即使工作室‘应该有足够的资金来完成游戏并发布’,”Mahler说道。“但这是用一种过于简单的视角看待一个复杂的问题。”
“我认为,随着游戏变得越来越复杂和精致,我们将会看到某种形式的抢先体验越来越频繁。从我们自己的经验来看,如果我们无法看到现在看到的所有数据,无法获得用户的所有反馈,我们就不可能发布Wicked1.0。我指的是实际用户,而不是焦点测试组。即使我们有2-3倍的员工,这也完全不可能,因为产品太复杂了,不能指望这一点。9个女人在一个月内生出一个孩子,诸如此类。”
马勒继续说道,他认为过去的一些游戏可能会从抢先体验期中受益,比如FromSoftware的《黑暗之魂》。他解释说,如果工作室“不急于将游戏以未完成的状态发布,他们可能就能够看到游戏的后半部分,并且仍然能够完全形成和完善一些不太完善的区域,比如《失落的伊扎利斯》等。”