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玩电脑游戏时CPU拖慢了你的进度你受够了吗

时间:2024-06-13 17:00:08 来源:
导读 微软已正式发布了DirectX12的一项新功能,该功能可以通过让显卡减轻处理器的部分负载(非常基本的术语)来帮助最好的PC游戏运行得更快。这被...

微软已正式发布了DirectX12的一项新功能,该功能可以通过让显卡减轻处理器的部分负载(非常基本的术语)来帮助最好的PC游戏运行得更快。

这被称为D3D12WorkGraphs,虽然听起来比Sahara更枯燥,但它可能是PC游戏领域的一大进步,减轻了CPU瓶颈的典型影响,即处理器阻碍GPU的发展(无论显卡有多好)。

WorkGraphs实际上在去年就已在预览版中推出,但这是该功能的完整版本,微软在Wccftech重点介绍的一篇开发者博客文章中将其描述为“实现新型GPU自主性”。

WorkGraphs的工作原理非常复杂,上面的文章已经详细介绍过了。但简而言之,它就是将繁重的图形处理负载从CPU转移到GPU,并减少这些组件之间的通信,以消除其中的性能损失。

如上所述,这一切都是为了消除处理器在某些情况下可能造成的瓶颈,正如Wccftech在最近的一次采访中发现的那样,AlanWake2开发商Remedy一直在谈论这项技术。

Remedy首席图形程序员TatuAalto表示:“长期以来,CPU和GPU之间的通信一直是游戏等实时应用程序的主要性能成本,而我们在《心灵杀手2》中看到,将更多计算完全转移到GPU上后,性能得到了大幅提升。对GPU调度进行更细粒度的控制可确保所有可用的GPU能力都得到合理利用。”

想要听听另一位激动的专家的名言吗?那就听听吧,这次是EpicGames的工程研究员(图形学)GrahamWihlidal的话,微软引用了他的话说:“多年来,我们一直在倡导这样的事情,终于看到WorkGraphs的发布,我们感到非常兴奋。”

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