每次我觉得它可能最终会从我的脑海中消失时,AstlibraRevision都会给我一个新的理由来谈论它。2022年最奇怪、最被低估的JRPG再次回归,这次有一个厚重的支线故事,将横向卷轴动作游戏变成了具有程序性战利品和关卡的roguelike游戏,让您在新的主角的帮助下再玩“20多个小时”的刺激游戏。
AstlibraGaiden:幻影迷雾洞窟——这些游戏越来越棒了——于昨天(2月13日)在PC上发布,售价9.99美元(似乎“很快”就会登陆Switch。)到目前为止,我一直很喜欢它,而且显然我不是唯一一个;在撰写本文时,它在Steam上有338条评论,其中好评率为93%。
Gaiden是一部完全独立的故事,讲述了一个女孩在小镇的一家面包店工作,而主游戏中的英雄们都住在小镇里。这些英雄们在神秘的情况下失踪了,于是一只会说话的狗招募了这个女孩,她的战斗经验始于用扫帚击打史莱姆,也终于用扫帚击打史莱姆,她勇敢地进入一个神秘的地牢,这个地牢是由至少击败过四个维度的恶魔的战士的记忆形成的。女孩生病的妹妹指望着那些英雄们手中的药物,所以她也同意了,我不得不说,到目前为止,她做得非常出色。
战斗经过了些许修改,但基本还是2D砍杀,现在加入了新的魔法系统。你可以潜入地牢,一层一层地探索,从头开始组装新物品和装备,并收集XP用于永久角色升级。游戏中有各种各样的遭遇战,从基本战斗到迷你游戏,再到杀光所有怪物的动物园,到目前为止,升级的节奏感觉不错。我确实认为应该早一点解锁一些基本能力——也许主角可以刚开始使用这些能力——但实际上只需要一次像样的远足就能让你入门。
我选择了第二难的难度,部分原因是游戏中将巅峰挑战“不可能”模式描述为“完全不合理的难度模式”。我从经验中知道,Astlibra独立开发者Keizo说这些话时并不是在开玩笑,所以我会坚持使用老套的地狱难度,这已经相当难了。
这其实只是玩更多Astlibra的借口,我当然不会抱怨。进程和装备系统与roguelike循环自然契合,通过这个新女主角看到世界的另一面很有趣。
它仍然是一款非常不平衡的游戏,升级系统非常深奥(剑是用蛋糕做成的,技能树是地下城),视觉效果有些冲突,故事情节荒诞,很难将10磅重的传说融入5磅重的故事中。但它是如此有力和真诚,我无法放下它。如果你对原版游戏不感兴趣,我真的能理解,我不认为这个DLC会改变你的看法。但如果你也无法忘记AstlibraRevision,这种roguelike模式似乎是你回来玩更多游戏的好理由。