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我很高兴我没有跳过这个银河恶魔城的SteamNextFest演示

时间:2024-03-29 10:38:24 来源:
导读 光是抽出时间来体验最好的SteamNextFest演示都是一项艰巨的任务,更不用说那些特别吸引我的有希望的演示了。这周我必须非常积极地对待我的...

光是抽出时间来体验最好的SteamNextFest演示都是一项艰巨的任务,更不用说那些特别吸引我的有希望的演示了。这周我必须非常积极地对待我的选择过程。如果演示的屏幕截图和标签没有立即吸引我,它就不会被下载,如果前五分钟感觉不舒服,它就会被卸载。生命,就像SteamNextFest一样,太短暂了。而我就是这个就放弃了《Noreya:TheGoldProject》,这是一款来自开发商Dreamirl的2D像素艺术类银河战士恶魔城游戏,不是因为它看起来不好看,而是因为我还没有体验到该活动中一些最受欢迎的游戏的演示。但我很高兴我尝试了一下。该演示在技术上有点粗糙,但我看到了这款明显后空洞骑士游戏的巨大潜力。

《Noreya》被认为是一款《Microvania》,或者至少以《空洞骑士》的标准来看是微型游戏,这款游戏在分层背景、干净的平台,尤其是主角简单、定向的挥剑和弹簧跳跳方面与空心骑士非常相似。Dreamirl表示,下个月推出的抢先体验版本将持续约5至6小时,经过两到三个月的反馈指导开发时间后,计划推出完整的10小时抢先体验版本。作为参考,游戏的目标总共是七场Boss战,这对我来说听起来相当简单。

我已经投入了一些时间进行更有限的演示,这肯定让我渴望更多,但也渴望一些应该很容易获胜的改进。如果我们能在这里解决两个小问题,我认为Noreya会非常好。首先,在某些跳跃过程中,帧速率会出现一些卡顿,这对于平台游戏来说是一个大问题。希望这是一个很容易解决的技术问题。其次,更烦人的是,挥动你的剑会带来一点屏幕震动效果,更不用说击中敌人时的闪光效果了。我自己会把这两种效果扔进垃圾桶,但它们至少需要可切换。

如果这些视觉干扰得到解决,我想我们会在这里看到一个整洁的小微风,而且比我预期的更有深度。平台游戏立刻让人感觉很好,而且你正在浏览的关卡是一场极简主义的视觉盛宴。黑金色的森林开口特别可爱,但我很喜欢这种配色方案。战斗开始起来非常简单——可以说太简单了,一些核心能力,比如预告片中显示的闪避,将在稍后解锁——但也很有力。不过,我期待着除了黑色斑点以外的更多敌人。

我对你很早就获得的技能树特别感兴趣,它可以让你升级你的剑组合,增加你的生命值和恢复力,增强一系列其他能力,并且-非常重要-解锁该死的地图。有几十个小技能节点,即使大部分树都被遮住了,其中很多看起来都非常诱人。这些升级似乎也与显然塑造了游戏世界的效忠系统联系在一起,“两个独特的持久世界”与黄金之路和光明之路的诸神联系在一起。

Noreya看起来很可爱,在看似暂时的技术问题背后有着简单但坚如磐石的控制。我喜欢这样短小精悍的类银河战士恶魔城,所以我希望它的抢先体验之旅能够取得丰硕成果。如果没有别的事,我很高兴我玩演示只是为了看看我最喜欢的图形设置页面之一。

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