《ImmortalsofAveum》发行不到一个月后,由于销量不佳,AscendantStudios解雇了近一半员工。该工作室首席执行官布雷特·罗宾斯(BretRobbins)于9月14日在Twitter上宣布了裁员消息,称Ascendant与“大约45%的团队成员”分开感到“心碎”,但这是一个“必要的决定”。
罗宾斯说:“这是一个极其困难但又必要的决定,并不是轻易做出的——尽管如此,既然《ImmortalsofAveum》已经发售,我们就必须做出这一调整。”“我们正在尽一切努力支持那些受影响的人,包括全面的遣散费和就业安置援助,以及为留下来的人提供支持服务。
“如果您的工作室正在寻找经过验证的UE5美术师和工程师,请联系我们并告知我们,以便我们向您介绍一些非常有才华的游戏开发人员。”
《ImmortalsofAveum》登陆PS5、XboxSeriesX|S、PC于8月22日上市,目前在Metacritic上的评分为70分,然而这款神奇的FPS游戏似乎在上市第一个月未能达到令人满意的销量,导致了裁员。
“我对我们的独立开发团队在《ImmortalsofAveum》中所取得的成就感到非常自豪,”首席执行官继续说道。“我们共同创建了一个新的AAA工作室、一个新的IP、一个新技术,这在我们这个行业的时代是极其罕见的。
“我们将我们的热情倾注在《Immortals》中,同时也将我们的心挂在袖子上。工作室将继续以这种方式工作,支持这款游戏的开发,并通过未来的更新和优惠推动我们的《Immortals》IP的发展。”
罗宾斯在发言结束时感谢团队“对Ascendant文化做出的宝贵贡献”以及“对《阿维姆不朽》的实现产生了巨大影响”。
我们在评论中给《ImmortalsofAveum》打了3星(满分5星),将其描述为“一款有趣的街机射击游戏,但其各部分的总和还不够。令人惊叹的世界和独特的概念还不足以弥补它的魅力”。游戏节奏缓慢,战斗脱节。”