导读 你可以说《堡垒之夜》正在进入一个新阶段。随着《乐高堡垒之夜》、《火箭赛车》和《堡垒之夜节日》的推出,该游戏现在不仅仅是一款流行的大...
你可以说《堡垒之夜》正在进入一个新阶段。随着《乐高堡垒之夜》、《火箭赛车》和《堡垒之夜节日》的推出,该游戏现在不仅仅是一款流行的大逃杀游戏,它还是一个旨在提供多种不同体验的平台。在这一转变之前,发生了一场让游戏回归根源的事件,《堡垒之夜OG》,除了经典武器和载具之外,还回归到了最初的大逃杀地图。这是EpicGames非常有意的策略。
Epic执行副总裁SaxsPersson表示,《堡垒之夜OG》的推出旨在在新游戏推出之前引起轰动。“我们的目标是重新激活我们5亿个帐户中的许多帐户,这些帐户可能不再玩《堡垒之夜》,并且认为《堡垒之夜》只是大逃杀游戏,”他解释道。“你需要他们注意,看到这实际上与六年前有很大不同。OG是第一步。”在这方面它似乎确实发挥了作用;Epic此前表示,《堡垒之夜》在11月份拥有1亿玩家,这是该游戏有史以来最好的一个月。
第二步是本周推出这三款Epic开发的游戏,每款游戏都针对不同的受众。现在判断它们是否会大受欢迎还为时过早,但早期迹象令人鼓舞。截至撰写本文时,有近200万人在玩《乐高堡垒之夜》,而超过80万人在玩《堡垒之夜节日》,这两项游戏都位居传统大逃杀游戏的榜首。不过,佩尔森表示,我们的目标不一定是超越游戏当前的主要模式。