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参与最终幻想7制作的首席开发人员描述了制作续集的艰难

时间:2024-07-08 16:49:47 来源:
导读 参与《最终幻想7》制作的首席开发人员描述了制作续集的艰难。《最终幻想7》是正在进行的重制三部曲中的第二部,上个月刚刚发布,广受好评,...

参与《最终幻想7》制作的首席开发人员描述了制作续集的“艰难”。《最终幻想7》是正在进行的重制三部曲中的第二部,上个月刚刚发布,广受好评,成为二十多年来该系列中评分最高的游戏。但正如多位开发人员现在已经证实的那样,创造如此庞大、内容如此丰富的作品显然非常艰巨。

“作为一名创作者,工作非常有趣,但工作量也相当大,”首席用户界面艺术家廖雪辉在SquareEnix的开发者综述中说道。“即便如此,UI团队还是努力工作,毫不妥协地完成了每一个作品,达到了如此高的标准,以至于每一个作品几乎都像是独立的游戏。”

环境总监三宅贵子也有类似的看法,他称开发过程“很艰难”,但强调“员工们一致认为,这次经历值得我们付出努力”。

当战斗总监TerukiEndo第一次看到“这款游戏需要制作多少内容,哪怕只是战斗内容”,他不确定团队是否能“及时完成所有工作”。考虑到每个角色组合都有自己独特的协同动作,这并不奇怪。

所有开发人员评论的共同主题是,最终,团队应该觉得辛苦工作是值得的,有时甚至感觉根本不像在工作。例如,Miyake还声称团队“有时会忘记我们应该进行检查,只是沉浸在享受游戏的过程中。”

导演滨口直树此前曾表示,开发团队的默契

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