Ursee 是堡垒:猎鹰编年史中玩家创造新兴城市的海上背景,是一个令人不安的地方。高耸的悬崖和连绵的雷暴营造出一种险恶的氛围,当你最初建造的几座建筑像帽贝一样紧贴在岩壁上时,你会感受到一种坚韧、危险和来之不易的生活。
但是,尽管《堡垒》的世界让你感觉不受欢迎,但这款游戏是空战游戏《猎鹰者》开发商开发的城市建设衍生品,它却出人意料地对城市建设传统进行了包容性改造。《堡垒》并不关心你是否拥有建造新建筑所需的资源,而是更关心你是否可以移动这些资源。例如,如果你在殖民地的一端开采铁矿,你的工人只能在供应链崩溃之前将其通过许多不同的建筑进行移动。
这导致了两个我非常喜欢的设计选择。一个是秩序与混乱的融合,需要考虑城市的不同部分如何连接起来,即使 Bulwark 努力让你有机地成长,像地衣一样蔓延到你能找到的任何露头上。与之相连的是第二个工具,你的供应链遍布你的定居点,就像五颜六色的吉他弦沿着指板延伸一样。你把供应拉得越远,它就变得越不安全,在物流崩溃之前,它会混乱动,材料就无法再往前走了。确定如何将不同的资源带到城市的新部分有点棘手,但系统提供的色彩爆发与 Ursee 的阴郁色调出奇地相配。
值得庆幸的是,在堡垒 15 座建筑的演示限制下,我能否成功地将物资运送到城市各处似乎并不会影响这款游戏中我最喜欢的部分——它的塔楼。堡垒的城市依附于其设置的方式意味着你必须在很小的空间内分布大量建筑,这意味着建造的更多是向上而不是向外。为了实现这一点,你通常会使用地基而不是实际的建筑来在岩壁上分布。
这些地基用于稳定您的垂直扩展,但该等式的每个部分似乎都随着每次添加而随机增长。我可以选择想要建造地基的方向,但无法选择它的具体表现方式。结果是一个神秘的多边形,它似乎从地面长出来,然后围绕塔楼的底部建造,然后循环重复 - 如果您想升级作为每个城市关键部分的塔楼,您将使用地基将它们提升到更高的高度,每次都会展开相同的几乎随机的发展过程。塔楼可能只是向上冲向天空,一个狭窄的尖顶指向上方,但在下一次升级时,它可能会变重,圆柱形或块状凸起物填满它。你爬得越高,你需要的地基就越多,结果是一个不断发展的结构,它似乎几乎是有机地生长,任何可以支撑额外结构的表面都有助于充实城市。它几乎像细菌一样,这种不断蔓延、不断进化的系统在生长之上,但却奇怪地野蛮,块状堡垒混乱地从岩壁中突出。
我当然还没有解锁 Bulwark 提供的所有功能。部分原因是,目前可用的演示版本中的建筑上限仅为 15 座,所以我的作品无法像我希望的那样蔓延。但这款城市建设游戏有一个谜题元素,我非常想深入挖掘它,至少可以让描绘我的资源分配的彩色线条更加统一一些。但其核心的两个系统无疑让 Bulwark 吸引了我,这从一开始就让我对 Ursee 的世界产生了强烈的兴趣。现在,您可以通过Steam 演示版本查看 Bulwark: Falconeer Chronicles 。