导读 《奇异人生》的导演表示,他很想进一步发展宇宙,但史克威尔艾尼克斯决定了该系列的走向。在GamesRadar+的《失落的记录》采访中,米歇尔·...
《奇异人生》的导演表示,他很想进一步发展宇宙,但史克威尔艾尼克斯决定了该系列的走向。
在GamesRadar+的《失落的记录》采访中,米歇尔·科赫谈到了Dontnod的最新游戏《失落的记录:布鲁姆与愤怒》,以及它的开发与该工作室最受欢迎的系列相比有何不同:“对于《奇异人生1》,我们与史克威尔艾尼克斯合作[...]并且最初根本没有计划制作多个游戏。
“这意味着我们在写故事和角色时从来没有考虑到游戏结束后他们可能发生的任何事情,”导演解释道。如果您玩过第一款《奇异人生》游戏,您就会知道儿时最好的朋友克洛伊和麦克斯的命运,以及为什么很难重温他们的故事。
“当游戏取得成功后,史克威尔艾尼克斯要求我们制作第二款游戏,”科赫补充道。“我们成功地将《奇异人生2》融入到同一个宇宙中,甚至还创建了有趣的链接。”然后他说,由于第一个游戏被编写为“完整的故事”,开发人员感觉“我们永远无法在游戏之间完全创建错综复杂的联系和后续行动。”
尽管非常感谢史克威尔艾尼克斯“一开始就相信这个项目”,但科赫表示,除了该系列的两款游戏之外,他“希望能有更多的自由空间来起草所有角色和各种情节的发展方向”。。然而,由于史克威尔艾尼克斯拥有权利和知识产权,所以制作什么取决于他们。
“[史克威尔艾尼克斯]策划并监督了资料片,他们聘请了DeckNine来与我们一起制作该系列的其他游戏,他们找到了作者来撰写漫画,并为这个宇宙制定了自己的计划,”导演解释道。
就这与《失落的记录》的比较而言,科赫透露:“我们正在开发第一款游戏,作为可能更大的宇宙的基础。我们正在为这款游戏创造我们的角色和他们的故事,但同时也在考虑以下可能性:与他们一起讲述未来的故事,或者与地点和相同的游戏世界有关的其他故事。”