导读 视频游戏发行商和游戏外设制造商Nacon的发行主管BenoitClerc在一次新的采访中反思了游戏行业的现状。Clerc在接受GamesIndustry.Biz采访时表...
视频游戏发行商和游戏外设制造商Nacon的发行主管BenoitClerc在一次新的采访中反思了游戏行业的现状。
Clerc在接受GamesIndustry.Biz采访时表示,中型发行商面临的问题之一是“目前市场上的游戏太多”,这使得消费者没有时间“能够玩这些游戏”。”
他解释说,“有时候你看看Steam,就会发现一天之内就发布了50或60款游戏,因此很难获得足够的关注度来曝光一款游戏。”
他以Nacon产品组合中的一些游戏为例,认为公司成功的方法是瞄准利基人群。
“我不会花费2亿美元进行推广,所以当我做WRC时,我需要瞄准那些对越野赛车有热情和专业知识的玩家,当我做Ravenswatch时,他们对Rogue-like游戏有专业知识,或者当我在做Cricket24时,他们在体育比赛方面拥有专业知识。”
“当你的游戏对特定的游戏玩家群体没有什么特别的内容时,你目前在市场上的处境就不同了,”他说。
根据我的经验,这确实是正确的,特别是对于最近一直试图通过Steam寻找新游戏玩的人来说。主页上散布着如此多的选项,我发现很难找到直接吸引我的优质游戏,除非我已经在一个非常非常具体的利基市场中进行搜索。