去年九月份起,英伟达陆续发布了RTX40系列显卡,采用了全新的AdaLovelace架构,尽管在核心规格和显存位宽都挨了刀,但依靠着全新的架构,其性能表现还是非常不错。
而与显卡同时登场的还有全新的DLSS3技术,相比于之前,这次新增了FrameGeneration插帧技术,也就是帧生成,能够让游戏帧率实现翻倍甚至数倍的提升,堪称游戏利器。
而反观AMD这边,虽然去年11月份发布了全新的RX7000系列显卡,也预告了新一代的FSR3将在2023年推出。
但整个上半年却没啥消息,直到最近的科隆游戏展发布会上,终于让大家有了新盼头,AMD除了推出全新的RadeonRX7800XT和RX7700XT外,还宣布了在今年秋天会带来FSR3。
据了解,在全新的FSR3中引入一项名为“FluidMotionFrames(平滑移动帧)”的技术,官方称其为“AFMF”,属于AMD的“帧生成”终于要来了,它对标的就是DLSS3中的帧生成,但官方并未透露太多技术细节。
根据官方的介绍,在《魔咒之地》(Forspoken)游戏中,4K分辨率+超高光追的设置下,不开启FSR3的话,RX7800XT只有36帧,而开启FSR3的超分辨率、Anti-Lag+和“平滑运动帧”后,帧率暴增到122,提升幅度达到了3.4倍。
AMD还提供了原生抗锯齿模式,在提升帧率的同时,更好的去保障画面的质量,在2K分辨率+超高光追的设置下,关闭FSR为64帧,开启FSR3NATIVEAA的情况下提升到了106帧,而且在放大3倍后画面基本没啥区别。
AMD这边还确认了FSR3支持RadeonRX7000、6000甚至更旧的显卡,推荐是在RX6000系列及更新的型号上开启。
英伟达的RTX20系列显卡也支持FSR3,推荐是RTX30系列上开启。另外,RX590和部分RX5000系列的低端卡以及英伟达GTX10系列同样支持FSR3,但并不支持最新的“AFMF”功能。
相比于英伟达的DLSS3技术,FSR3覆盖的产品要更广一些,而且A、N卡都可以用。
游戏支持这块,首批支持的游戏将会有演示使用的《魔咒之地》和《不朽者出传奇》(ImmortalsofAveum),但都没有公布确切的日期。
后续还会支持《阿凡达:潘多拉边境》、《赛博朋克2077》、《冰汽时代2》、《战术小队》、《星河战队:灭绝》、《黑神话:悟空》、《如龙:无限财富》等游戏。
好消息是,虽然还是迟到了,但FSR3总算有新消息了,给了大家些盼头,官方给的测试数据也很不错,“AFMF”有着很显著的效果。
而且对比DLSS3支持的显卡更广泛,对于一些老显卡用户更友好;而坏消息则是,依然没给出具体的发布时间,会不会又是AMD画的“饼”还不好说,而且目前看FSR3支持的游戏不算多,相比于DLSS3的超50款(涵盖发布和即将发布)差距不小。
另外,AMD还再次提到了HYPR-RX显卡一键性能提升技术,它将RadeonSuperResolution、RadeonBoost和RadeonAnti-Lag三种技术进行整合,玩家能通过它为游戏选择最合适的配置文件。
该技术将会在9月上旬推出,成为最新AdrenalinGPU驱动程序更新的一部分。而且FSR3的“AFMF”技术将集合到HYPR-RX中,不过目前还在进一步进行优化,需要到明年第一季度左右才能有支持。
根据官方的数据,在4K最高画质下,未开启HYPR-RX(含AFMF)情况下为73帧,开启后则来到了178帧,实现了成倍的提升,当然在“AFMF”技术集成在HYPR-RX之前,游戏帧率的提升不会那么多。
不过相比于FSR3,HYPR-RX只支持AMD的Radeon系列显卡,毕竟它是驱动程序软件的一部分。
总的来说,迟到总比没有强,希望FSR3能如期在今年秋季推出吧,毕竟AMD在显卡产品侧已经落后于英伟达了,尤其是高端显卡领域,完全没得打,中低端则凭借价格优势还可以抗衡一下,有了FSR3技术加持,竞争力也会有所提升。
相比于DLSS3,FSR3最大的优势还是不那么挑显卡,A卡和N卡都能用,一些老显卡也OK,支持的范围更广,但游戏支持这块还需要加把劲,目前虽然公布了有10多款,但很多还没有发布,现有游戏的支持相比DLSS3肯定有差距,需要后面持续扩展。
HYPR-RX看起来很不错,多项技术集合组成一套“组合拳”实现一键优化,明年还会加入“AFMF”技术,对于普通玩家来说更加方便也很好用。