在宣称“营销已”之后,《博德之门3》的发行总监给出了解释,概述了他的理念:直接关注玩家是获得潜在成功的关键。
昨天,LarianStudios的发行总监MichaelDouse在PCGamer组织的与其他开发者的圆桌讨论会上宣称“营销已”。讨论重点是PC游戏的现状和未来,并涉及趋势、工作室裁员等多个主题。在这次讨论中,营销这个话题被提了出来,Douse也坦诚地表达了他对游戏开发这一要素的看法。
圆桌会议发表后,Douse在Twitter上进一步阐述了他所说的“营销已”的含义,并根据团队在开发《博德之门3》期间学到的经验分享了一些技巧。在一个非常诚实的Twitter帖子中,Douse透露:“是的,我们没有正式的营销人员。我知道这很奇怪。我们花了很多钱来试用业内最好的代理商,但他们没有拿出什么好东西。”
“我们从中学到了一些真正有意义的、可复制的东西,”该主题的第一条推文写道。接下来是Larian员工直接给出的10条关于如何营销游戏的建议。“雇佣有趣的人,”第一点写道。“你与观众建立的最有意义的联系就是我所说的‘真正的社会共鸣’。”Douse继续解释说,这是“与你知道会喜欢你正在做的事情的观众建立的短期或长期的真实联系。”
该帖子提供了非常有价值的建议,让我们深入了解了《博德之门3》的营销方式。“虽然这还不明显,但我对游戏非常热衷,这就是为什么我非常认真地承担起坦诚相待的责任,”Douse在帖子的结尾说道。“要让这些东西发挥作用,需要很多诚实和热情。”
如果你还没有被说服听从Douse的建议,那么《博德之门3》的导演SwenVincke也赞同这一建议。LarianStudios首席执行官转发了Douse的帖子,并补充道:“如果你从事游戏行业,并且正在参加营销会议,有人用‘用户’、‘产品’、‘转化’、‘关键绩效指标’等字眼来搅局……——分享这个帖子,告诉他们已经找到了解决办法。”