可爱的冒险游戏《小猫,大城市》的开发者谈到了他们的灵感,我也没想到《黑暗之魂》也会出现在这个名单上。
在2024年游戏开发者大会(GDC)上,DoubleDaggerStudio的MikeCorsaro和MattWood在接受GamesRadar+采访时讨论了团队在创作这只小猫和它的大城市时受到的启发。虽然有几款游戏感觉类似-Stray立即浮现在脑海中-但开发人员表示,他们并没有想好要创作哪一部作品。
“其实并没有一个主要的灵感来源,”伍德解释道。“我认为是一系列不同的游戏。你知道,比如《塞尔达传说:荒野之息》。这款游戏将激励我今后从事的所有工作。”也许更令人惊讶的是,由于这两款游戏的基调截然不同,可以说最具代表性的FromSoftware游戏也在塑造小猫咪的世界方面发挥了作用。
“《黑暗之魂》是FromSoftware关卡设计的灵感来源,”这位开发者继续说道。“我猜它也非常像《银河战士》,因为《小猫大城》是一个开放的世界,但游戏中有很多区域你无法立即进入,然后随着游戏的进行,你才能进入。”
看到一只动物在镇上肆虐,很难不让人想起《无名鹅游戏》,但开发者表示,广受喜爱的《豪斯大宅》系列其实并没有产生重大影响。相反,它为这样的游戏奠定了基础。
“我认为有两个原因,”伍德在谈到与《无名鹅游戏》的比较时说道。“一个是我们选择的视觉风格,另一个是混乱元素。虽然《无名鹅游戏》不一定是《小猫咪大城市》的直接灵感来源,但它确实是。很难不说他们没有为这种情况的发生铺平道路。”
“他们为我创造了一个机会,让我能够制作这样一款游戏,每个人都会说‘我明白了’,因为这是既定的事情,”这位开发者继续说道。“所以我非常感谢[HouseHouse]这样做,因为如果没有[UntitledGooseGame],我们的工作就会困难得多,”伍德补充道。