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加雷斯达米安马丁对公民沉睡者的发布并没有抱有太大的期望

时间:2024-06-24 10:59:21 来源:
导读 加雷斯·达米安·马丁(GarethDamianMartin)对《公民沉睡者》的发布并没有抱有太大的期望。他们的计划是相对较快地制作一些实验性的东西,两...

加雷斯·达米安·马丁(GarethDamianMartin)对《公民沉睡者》的发布并没有抱有太大的期望。他们的计划是相对较快地制作一些实验性的东西,两年来他们一直坚信这款游戏不会成功。但不到一周,这款游戏就成为了突破性热门:在此期间,它的销量超过了达米安·马丁的第一款游戏《InOtherWaters》两年来的销量。

正如我们在Edge396的独家封面专题中发现的那样,成功并没有让DamianMartin扩大他们的工作室,但却鼓励他们扩大其后续作品的范围。在StarwardVector中,您将控制一个新的Sleeper,他拥有一艘宇宙飞船(尽管我们被告知它更接近运河船而不是星际企业号)。当然,每艘船都需要船员。因此,您将招募您在太空之旅中遇到的其他角色,开始各种冒险任务。

在第一款游戏中,决定你做出每个选择的骰子又回来了——不过这一次你不必担心你的Sleeper的状况,而是他们的压力。在紧张的情况下掷出高点数,你就会没事。但是掷出一和给你带来麻烦——尤其是因为每个骰子都有一个健康条。如果健康条完全空了,你就无法使用它了。

拿起E396,在我们与DamianMartin的深入对话中,您将发现更多关于StarwardVector的信息,从游戏的主要影响到其故事和演员阵容的更多细节。此外,DamianMartin还喜欢从3A游戏中借鉴有趣的想法,并尝试做得更好。

事实上,在功能方面,我们试图找出业界最喜欢的描述词之一的来源:“3A”的起源是什么?我们在《制作花絮》中讲述了这样一款游戏的故事,与CreativeBusinessUnitIII谈论了它如何在充满动感的《最终幻想XVI》中重塑了广受欢迎的RPG系列。从宇宙乌龟到桑德斯上校,支持我们的AkuparaGames在《工作室简介》中解释了其重点的转变,而在《时间延伸》中,我们解释了Croteam的推测性益智游戏《塔罗斯法则》如何给我们带来了大量的哲学思考。

在我们的Hype部分,我们期待《NoRestForTheWicked》、《PonyIsland2:PandaCircus》、《Arranger:ARole-PuzzlingAdventure》和《AnimalWell》等作品。在Play部分,我们重点介绍《FinalFantasyVII:Rebirth》、《UnicornOverlord》、《Helldivers2》、《SkullAndBones》、《Llamasoft:TheJeffMinterStory》等作品。通过了解《KindWords》的意外成功如何为将玩家带到户外的续集铺平道路,以及分析Xbox对多格式游戏的承诺对游戏机意味着什么,您绝对不应该错过现在正在发售的新一期《Edge》。

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