2024年台北国际电脑展结束后不久,AMD首席执行官苏姿丰接受了Stratechery的采访,谈到了她职业生涯中解决难题的经历——包括在IBM任职期间,以及从IBM到AMD为PlayStation做出的贡献。她说道:“如果你仔细想想,我已经在PlayStation上工作了很长时间。PlayStation3、4、5……[就像一条主线]横跨多家公司,是的。”
现在,即使您熟悉PlayStation3及其难以编程的特性(由于其基于IBMPowerPC的Cell处理器),您也很可能在本周之前不知道LisaSu参与了此事。详细信息很少,但我们确实设法找到了AMD前首席执行官LisaSu对此事发表评论的最早声明。
据2001年时任IBM新兴产品总监的LisaSu所说,“我们[IBM]从一张白纸开始,坐下来试图想象五年后我们需要什么样的处理器。”IBM、索尼和东芝做出的决定是创建一款极其注重并行化的CPU。
如今,这种方法在多核CPU、同步多线程(SMT,即英特尔营销下的超线程)甚至专用效率核心中相当普遍,但SMT直到2002年才出现,而AMD和英特尔的首款消费级多核CPU直到2005年才出现。当然,IBM于2001年发布了第一款用于工作站和服务器的多核处理器——同年他们还计划推出PS3的Cell处理器。
采访者指出,索尼的PlayStation3被视为最不成功的游戏机之一,这是事实。PlayStation3在这一代中几乎被任天堂便宜、休闲友好的Wii和微软功能较弱但更易用的Xbox360轻松击败。架构的复杂性意味着跨平台游戏并不总是在PS3上表现良好,尽管随着开发人员(尤其是第一方开发人员)掌握了硬件,它确实导致后半代中视觉效果最震撼的游戏机游戏成为索尼独占游戏,如《神秘海域3》及其同类游戏。
Lisa表示:“Cell处理器当时雄心勃勃,考虑到它试图实现的并行类型。我想再次强调,从商业角度来看,它无疑是成功的。当你对事物进行排名时,我认为历史会告诉你可能会有不同的排名。”
“我的观点是,游戏机时代已经经历了几个阶段[...],但一旦进入高清时代,资产创建成本就会大幅增加,开发人员会积极支持多种处理器,游戏引擎也会随之出现。突然间,没有人愿意承担在Cell上实现差异化的负担;他们只想在Cell上运行,”苏解释说。