导读 英特尔的XeSS1.3.1SDK现已推出,为开发人员提供了一系列针对升级技术的错误修复和稳定性改进。英特尔的XeSS升级技术在最新的1.3.1SDK版本中...
英特尔的XeSS1.3.1SDK现已推出,为开发人员提供了一系列针对升级技术的错误修复和稳定性改进。
英特尔的XeSS升级技术在最新的1.3.1SDK版本中仍在不断改进,展现了开发人员的一致性
过去几个月,蓝队在披露XeSS技术的发展和更新方面一直保持沉默。我们最后一次接触英特尔的XeSS是在该公司发布XeSS1.3SDK时,其中包括大量性能优化,例如更新的XMX和dp4A模型,以及XeSS的新质量预设,包括超高质量、超性能和原生抗锯齿,这表明蓝队决心将XeSS推向新的高度。
对于最新的XeSSSDK1.3.1,TeamBlue除了在Github上的更新日志中列出“错误修复和稳定性改进”之外,没有提及任何变化,没有透露任何新内容。虽然与之前的更新相比,这些变化并不那么广泛,但我们似乎可能会在LunarLakeCPU发布前看到新的增强功能,这些CPU采用下一代Xe2图形架构,并将开启第二代Xe核心的旅程。
英特尔XeSSAI升级技术现支持《暗黑破坏神IV1》等50款游戏
英特尔还计划将“帧插值”技术集成到其XeSS中,使其能够在帧生成这一特定领域与NVIDIA的DLSS竞争。与此同时,鉴于这项升级技术现已得到200多种游戏的支持,英特尔的XeSS开始得到游戏开发商和整个社区的广泛采用。
我们预计英特尔XeSS扩展技术的开发成果将在英特尔即将举行的2024年创新大会上揭晓,届时我们可能会看到XeSS的下一代产品首次亮相,无论它被称为“XeSS2”还是其他名称。目前,英特尔在其XeSS升级技术方面做得非常出色,该技术接近NVIDIA的DLSS,并且由于其AI支持的框架,在多个方面胜过AMD的FSR。