尽管移动游戏比以往任何时候都更受欢迎,但AAA级游戏(涉及巨额预算的游戏)在移动平台上的成功程度似乎不如在其他平台上。
尽管苹果承诺其iPhone15Pro和ProMax具有主机级的游戏功能,但并不是很多粉丝愿意为可以在PC或主机上玩且体验更好的移动游戏支付大量费用。
CAPCOM与苹果有着特殊的关系。这家日本标志性游戏开发商和发行商已在iOS上推出了多款《生化危机》游戏,其中许多都被认为是AAA级大作。
不幸的是,它们中的大多数都失败了,因为玩家宁愿在iOS或Android以外的平台上玩这些游戏。最新的例子是CAPCOM的《生化危机7:生化危机》,在iOS上的销量不到2,000份。
根据MobileGamer.biz的最新报告,自7月2日在iOS上发布以来,《生化危机7:生化危机》的下载量已达83,000次。但这并不意味着超过80,000人决定为这款游戏付费,因为《生化危机7:生化危机》是免费试玩的。
要解锁完整版游戏,玩家必须支付19.99美元/19.99欧元/15.99英镑,但下载该游戏的玩家中并没有很多人支付这笔费用。MobileGamer.biz称,只有不到2,000名玩家决定在他们的iPhone上购买该游戏,这将带来约28,000美元的收入。如果我们要考虑苹果30%的分成,那么CAPCOM的收入就会少很多。
同一报告还提到,CAPCOM之前在iOS上推出的3A游戏《生化危机4重制版》和《生化危机5村庄》表现稍好一些,iOS版分别售出7,000份和5,750份。
相比之下,《生化危机4重制版》和《生化危机5村庄》在PC和游戏机上的销量分别为700万份和1000万份。毫无疑问,高昂的价格是这些AAA游戏在移动设备上销量不佳的原因之一,但这也是玩家选择更好的游戏体验的原因;他们不会在移动设备上获得这种体验。