导读 虽然当你想到TTRPG时首先想到的系统可能是龙与地下城,但很多玩家已经放弃了D&D5E,而选择了Pathfinder作为替代方案。这两款游戏都被认为是...
虽然当你想到TTRPG时首先想到的系统可能是龙与地下城,但很多玩家已经放弃了D&D5E,而选择了Pathfinder作为替代方案。
这两款游戏都被认为是最好的桌面角色扮演游戏,但每款游戏都有各自的优点和缺点。据这款50年前经典游戏的捍卫者称,D&D对初学者来说更容易上手,并且有丰富的标志性设置可供选择。另一方面,《开拓者》玩家更欣赏规则更密集的游戏玩法和大量自定义设置。
到底有多少自定义设置?一位Twitter用户计算了每个系统的数字,以确定它们在创建玩家角色时到底提供了多少自由度,结果令人惊讶。
根据他们的计算,在D&D5E中,你可以想出15,468种独特的组合。这可不是小数目。然而,Pathfinder2E却远远超过了这个数字。它有大约1,000倍的可能角色选项,高达14,817,660个。你是如何得出如此庞大的数字的?好吧,一旦你考虑到种族、血统、阶级和子阶级,事情就真的开始变得复杂起来了。
例如,D&D的118个血统选项既考虑了矮人等基础种族,也考虑了丘陵矮人、山地矮人和灰矮人等亚种。探路者对此采取了更加专注的方法,允许你选择你的血统和传统,总共有726种血统组合。131个D&D子类和157个探路者子类并不太相似,但D&D缺乏原型选择(本质上是子子类),这使其落后于探路者的130个。
虽然从最好的D&D书籍中可以借鉴很多内容,但许多玩家已经引入了自制内容来填补他们想要创建的英雄类型与系统已经允许他们做的事情之间的空白。鉴于新的D&D规则书将进一步发展子类的细节,这些修订似乎将在开拓者的复杂性和D&D的简单性之间提供一个很好的中间地带。也许这甚至足以让一些开拓者的忠实粉丝回归D&D。