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这就是为什么PS5的游戏运行效果往往比据称更强大的XboxSeriesX更好

时间:2024-07-02 11:13:31 来源:
导读 随着第九代游戏机即将问世,一个问题仍未得到解答:索尼的PS5游戏机为何经常胜过纸面上更强大的微软XboxSeriesX?一些值得注意的例子包括《...

随着第九代游戏机即将问世,一个问题仍未得到解答:索尼的PS5游戏机为何经常胜过纸面上更强大的微软XboxSeriesX?一些值得注意的例子包括《生化危机4》、《使命召唤:黑色行动冷战》和《侠盗猎车手V》在下一代更新之后的表现。

需要提醒的是,PS5和XboxSeriesX均由具有Zen2和RDNA2CPU/GPU架构的定制AMD硬件提供支持。微软的这款游戏机拥有一个主频为3.8GHz的八核CPU(启用同步多线程时为3.6GHz),一个由52个计算单元驱动的GPU,主频为1.825GHz,估计计算能力为12.16TeraFLOPS,以及采用分体设计的16GBGDDR6SDRAM(10GB具有320位总线和560GB/s带宽,6GB具有192位总线和336GB/s带宽)。

另一方面,PS5拥有一个八核CPU,其频率可变,最高可达3.5GHz,一个GPU,由36个计算单元驱动,频率可变,最高可达2.23GHz,预计峰值TeraFLOPS为10.13,以及16GBGDDR6SDRAM,具有256位总线和448GB/s带宽。

今天,DigitalFoundry发布了新的DFDirect周刊,他们试图分享对这个主题的大致最终看法。JohnLinneman提到,他从开发人员那里听说,PlayStation5的着色器编译器和API本身速度更快。

我们多次听到的一大亮点是PS5的着色器编译器速度极快且经过了优化。它非常复杂,但它可以更好地利用实际的硅片,从而提高PS5的性能。这似乎是一件大事。显然,微软不会对此掉以轻心,他们显然正在为此付出努力,但索尼也是如此,开发人员似乎更喜欢索尼的实现。同样,PS5的主要API似乎也相当快,比微软的DirectX还要快。

DirectX主题很有趣,因为其中提到,微软选择提供一个可以在PC和Xbox控制台之间无缝运行的API,但这可能会在控制台端的低级程度上造成轻微的损失。

故事还不止这些。据AlexBattaglia称,虚幻引擎5驱动的游戏通常受益于XboxSeriesX更高的计算单元数量。然而,由于时钟频率更高,其他引擎在PS5上的性能可能会更好。

无论如何,还有更多需要考虑的因素,因为微软的游戏机在可变刷新率(VRR)实现方面具有优势。例如,虽然FromSoftware的EldenRing在索尼的游戏机上运行速度更快,但XboxSeriesX提供了更流畅、更稳定的体验。不过,最终,两款游戏机在大多数游戏中的差异相对较小,提供了可比的体验。

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