厄德树之影将变得更简单。万代南梦宫似乎听到了评论者和玩家们的强烈呼声,他们一致认为厄德树之影太难了。作为回应,发行商正在实施一项“校准更新”,通过让玩家变得更强来降低难度。根据本次更新的补丁说明:
祝福增强的最大量前半部分已经增加攻击和伤害否定,后半部分现在将更加渐进。
祝福增强的最终级别所赋予的攻击和伤害否定略有增加。
理解此更新的关键是ScadutreeFragments。它们是DLC特定的升级材料,可提高玩家的攻击力和防御力。碎片散布在整个地图上,需要进行大量探索才能找到,但它们赋予的增强力量使它们成为高优先级资源。
游戏中有20个等级的Scadutree祝福。校准更新将增加前10个等级赋予的力量,而后10个等级赋予的力量将逐渐减弱。这意味着DLC第一部分的玩家应该看到力量的大幅提升,使早期游戏的Boss(包括可怕的Rellana)变得更容易对付。最后,最后的祝福也将获得增强,表面上是为了帮助那些与残酷的最终Boss作斗争的人。我不会在这里透露那个Boss的名字,因为现在剧透还为时过早,但请放心,这样的增强是合理的。
更新中还有第二条注释,涉及与光线追踪设置相关的错误。加载游戏之前版本的先前保存可能会自动启用光线追踪。注释建议,如果您的帧速率有问题,请检查光线追踪是否被意外打开。
Erdtree的难度一直是DLC讨论的焦点。游戏总监宫崎英高本人表示,难度是故意设计的,降低难度可能会“破坏游戏”。一些玩家、主播和评论者反驳说,即使对于一款Soulsborne游戏来说,难度也有点过高了。甚至还有一些模组可以人为地降低难度,其中包括一个将所有受到的伤害减半的模组,这个模组不幸地被称为“记者模式”。
希望这一点小小的增强能够减少关于难度的讨论,但可能只会使其变得更加严重,因为现在有一类玩家可以吹嘘他们在削弱之前打败了游戏......就像游戏记者一样。