导读 《龙腾世纪》的设定创作者大卫·盖德(DavidGaider)曾公开反对游戏行业的现状,以及开发者对加班制作大型游戏的恐惧,好像这是唯一的出路。...
《龙腾世纪》的设定创作者大卫·盖德(DavidGaider)曾公开反对游戏行业的现状,以及开发者对加班制作大型游戏的“恐惧”,好像这是唯一的出路。他认为“不必如此”,但如果这样,“也许这个行业就该灭亡了。”
这是最近接受PCGamer采访时发表的,在采访中,Gaider解释说,他目前工作室的员工每周工作四天,时间安排“现实”。Gaider也是《流浪之神》开发商SummerfallStudios的联合创始人。他说,通过充分利用时间而不是加班加点,员工们“热爱自己的工作”,而不是感觉“他们只是一种可以随意利用的资源”。
“人们担心,如果我们不让所有人加班加点,不制作预算2亿美元、注重照片级画面和1000小时游戏时间的AAA游戏,我们就需要把所有工作都打包,让所有人拼命工作,这是制作游戏的唯一方法,”Gaider在谈到整个行业时解释道。“如果这是真的,那么这个行业也许就该灭亡。如果这是真的。但事实是,我不这么认为。”
游戏行业最近一直动荡不安,全球各地的游戏工作室都出现了大规模裁员,这种情况在过去一年左右尤为普遍。上个月,在EA计划裁员约670人的消息传出后,idSoftware联合创始人约翰·罗梅罗(JohnRomero)表示:“我从小就从事游戏行业,我从未见过像现在这样的情况。对我们许多人来说,游戏开发者不仅仅是一份工作,更是一种身份、社区和文化。我对所有失业的人深表遗憾。”