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龙腾世纪创始人称如果加班是制作大型游戏的唯一途径那么这个行业或许就该灭亡

时间:2024-06-24 10:59:22 来源:
导读 《龙腾世纪》的设定创作者大卫·盖德(DavidGaider)曾公开反对游戏行业的现状,以及开发者对加班制作大型游戏的恐惧,好像这是唯一的出路。...

《龙腾世纪》的设定创作者大卫·盖德(DavidGaider)曾公开反对游戏行业的现状,以及开发者对加班制作大型游戏的“恐惧”,好像这是唯一的出路。他认为“不必如此”,但如果这样,“也许这个行业就该灭亡了。”

这是最近接受PCGamer采访时发表的,在采访中,Gaider解释说,他目前工作室的员工每周工作四天,时间安排“现实”。Gaider也是《流浪之神》开发商SummerfallStudios的联合创始人。他说,通过充分利用时间而不是加班加点,员工们“热爱自己的工作”,而不是感觉“他们只是一种可以随意利用的资源”。

“人们担心,如果我们不让所有人加班加点,不制作预算2亿美元、注重照片级画面和1000小时游戏时间的AAA游戏,我们就需要把所有工作都打包,让所有人拼命工作,这是制作游戏的唯一方法,”Gaider在谈到整个行业时解释道。“如果这是真的,那么这个行业也许就该灭亡。如果这是真的。但事实是,我不这么认为。”

游戏行业最近一直动荡不安,全球各地的游戏工作室都出现了大规模裁员,这种情况在过去一年左右尤为普遍。上个月,在EA计划裁员约670人的消息传出后,idSoftware联合创始人约翰·罗梅罗(JohnRomero)表示:“我从小就从事游戏行业,我从未见过像现在这样的情况。对我们许多人来说,游戏开发者不仅仅是一份工作,更是一种身份、社区和文化。我对所有失业的人深表遗憾。”

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