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城市建设爱好者和内容创作者对城市天际线2的不满开始愈演愈烈

时间:2024-06-15 10:27:52 来源:
导读 《城市:天际线2》发布已经将近四个月了,社区开始对游戏的改进失去耐心。游戏的持续挫败感已经持续了一段时间,现在游戏的几位最大内容创...

《城市:天际线2》发布已经将近四个月了,社区开始对游戏的改进失去耐心。游戏的持续挫败感已经持续了一段时间,现在游戏的几位最大内容创作者开始以主要方式公开他们的问题,社区似乎已经到达了临界点。

《城市:天际线2》于10月推出,并因其糟糕的性能问题而立即受到严厉批评。这些问题的严重程度因玩家而异,但似乎即使是最强大的游戏设备也无法真正幸免。性能问题无疑是我在GamesRadar+上发表的两星《城市:天际线2》评论中的一个重要因素,这些问题仍然是该游戏发布后大多数补丁的主题。

这些补丁让游戏变得可玩性大大提升,但随着城市建造游戏的粉丝们花更多时间在模拟游戏的实质内容上,他们也发现了游戏核心系统存在一些相当严重的问题。开发商ColossalOrder的首席执行官MariinaHallikainen曾写道:“如果你不喜欢模拟游戏,那么这款游戏可能不适合你。”随后,他们很快为这一言论道歉。

一段时间以来,Hallikainen一直在每周发布开发博客,其中大部分内容都是关于进一步性能补丁开发的持续更新,偶尔也会有一些内容来解决社区中“日益增长的恶意倾向”。这些都无法真正表明玩家是否可以期待游戏本身有更多实质性的工作,而且由于几乎没有实质性内容可说,这些博客自上周起将暂停。

如果你想看看对开发人员最后那段沟通的回应,你可以浏览Reddit评论,但你大概能猜出语气。以下是一些值得注意的回应:

这看起来像是人工智能生成的

哎呀。我刚刚从Steam拿回了退款。几年后,当早期访问期结束并且[开发人员]开始诚实时,我可能会再试一次。

我希望我买了这个游戏两次,这样我就可以在Steam上留下两条负面评论了

我很后悔在游戏发布时购买了这款游戏。现在无法退款

一段时间以来,这感觉就像是一个。CS2应该被标记为早期访问版本。

所以对愤怒、要求答复和退款请求的回应……就是停止开发日志?而且不回应任何失望的客户?哈哈。我跟这家公司彻底完了。

现在,《城市:天际线2》社区中几位著名的内容创建者已经开始独立地对该游戏提出详细的批评,并且经常宣布计划终止或减少对CS2的报道,直到游戏变得更好。

本周早些时候,YouTube频道BiffaPlaysIndieGames发布了一段内容丰富的视频。Biffa对游戏底层系统提出了一系列合理的批评。简而言之,他认为,虽然可能有很多强大的模拟驱动着你的城市行为,但在你玩游戏时不可能看到这些行为是如何反映出来的。新的交通模式、生产链、天气和季节都声称会对你的城市产生影响,但无法说出这些影响是什么。

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