SteamNextFest上展示的演示并非都适合SteamDeckOLED,但我一直在玩一款全新的超自然射击游戏,这款游戏绝对适合掌上游戏机。它给人的感觉就像是斯蒂芬·金的《魔女嘉莉》和现代残酷复仇电影的混合体,这无疑是最初吸引我的地方,但现在我有充分的硬件理由在《太阳之子》发布后立即选择它。
《太阳之子》最适合被描述为一款子弹时间解谜游戏,它将玩家置于复仇的境地,扮演戴面具的狙击手THEGIRL,她一心要杀死成员。归根结底,这款游戏的名称是让一发子弹穿过每个毫无戒心的徒的头部,直到你最终击中头目的心脏,虽然这些机制足以让游戏在演示过程中保持相当刺激,但旅程本身是一场充满抽象图案和高对比度游戏围栏的迷幻之旅,感觉用普通屏幕来观看RenéRother和DevolverDigital的这部新游戏是一种大错特错。
在我开始对SteamDeck上的《太阳之子》大加赞赏之前,我想澄清一下,我并不是OLED的狂热粉丝。这并不是说我不认为Valve最新的便携式PC是最好的游戏掌上电脑之一,但通常需要一些特别的东西才能让我真正投入使用面板技术。从我目前玩过的游戏来看,这个公式可能在不知不觉中就被SteamNextFest演示版实现了,并且成功测试了其他几款便携式游戏机。
我已经提到了为什么《太阳之子》的演示在SteamDeckOLED上看起来如此出色,但请允许我进一步阐述。每个新阶段都以一个类似于电视演示的教程开始。一波迷幻的蓝色波浪笼罩着除特定部分之外的所有内容,以向您展示诀窍,既是实用的教程元素,也是视觉亮点。
作为一个将手持设备靠近脸部的人,它产生了一种令人着迷的效果,将我的视线拖到另一个沉浸的层面,成为每个区域“正常”美学的完美前奏。即使当光环切换以显示实际景观时,昏暗和刺眼光线的混合也会以LCD版本无法呈现的方式突然出现在Deck的OLED显示屏上。
是的,我知道,从技术上讲,您可以在任何OLED游戏显示器上体验到同样的效果。但是,在便携式设备上玩游戏的近距离特性会增强体验。在Deck的90hz屏幕上,狙击子弹在空中向目标飞行的感觉提供了一种怪异的惯性感,而更清晰的对比度有助于进一步吸引您的视线。更不用说更小的元素,例如使用手持设备的触摸板对您的致命一击进行微调,提供了超出单独屏幕和控制器组合所能提供的东西。
称《太阳之子》为完美的SteamDeckOLED游戏无疑是主观的,我需要在2024年完整版发布时试玩一下才能完全认同这一说法。不过,如果你拥有Valve的便携式强大游戏机,我鼓励你尝试一下这个SteamNextFest演示版。