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流氓波斯王子巧妙地改变了roguelike游戏格式

时间:2024-06-07 11:27:31 来源:
导读 今年,roguelike游戏、抢先体验版游戏和《波斯王子》似乎风靡一时。因此,发布一款将这三者结合在一起的游戏是合情合理的。《波斯王子》由...

今年,roguelike游戏、抢先体验版游戏和《波斯王子》似乎风靡一时。因此,发布一款将这三者结合在一起的游戏是合情合理的。《波斯王子》由《死亡细胞》工作室EvilEmpire开发,在上个月底以抢先体验版的形式发布,此前该游戏被推迟了一周,以避开《冥王2》的秘密发布。

这款游戏采用了《波斯王子》系列的著名元素——战斗、平台跳跃和时间操纵诡计——并将它们重新混合以适应roguelike格式,同时将roguelike格式本身重新混合成有趣而不同的东西。你扮演的王子不顾一切地阻止匈奴入侵,这些匈奴人摧毁了他的家园和人民。每当王子在进攻中死亡时,他都会被送回过去重新开始,只是每次,景观、敌人的位置和平台危险都会发生变化。

战斗和平台跳跃都没有《波斯王子:失落的王冠》那么紧张刺激。一开始,我以为这两个元素都太简单了,很无聊。但随着我玩得越来越深入,难度都提高到了令人愉快的水平。与《失落的王冠》不同,你可以放心,在漫长的平台跳跃序列结束时,你总会找到一些有价值的东西,比如强大的武器升级或生命值,而不是微不足道的收藏品。

对于roguelike游戏来说,一开始总会遇到一些困难,需要克服这些困难,习惯战斗,了解哪些升级值得我花时间。所以,尽管我一开始就做好了死很多次的准备,但我还是发现自己一遍又一遍地在起始区域战斗,这很烦人——直到游戏对我不利。我太专注于游戏进程了,以至于每次起始区域发生变化时我都没有花时间去探索它。在短暂的沮丧休息后回到游戏中,我花时间像我应该做的那样去探索,最终找到了一个特殊的遭遇,它解锁了一个新的起始区域。

现在,当我死亡时,我可以选择一个新的地点开始攻击,为每次行动注入一点变化。除此之外,新区域本身还有另一个特殊遭遇,可以解锁另一个新地点。《邪恶帝国》似乎明白最初的战斗-死亡-重复循环可能会让人厌烦,并引入了一种新颖的方式来体验不需要暴力推进的新区域。

《流氓波斯王子》显然是一款抢先体验的游戏。我遇到了一些UI故障,导致我获得的升级看起来会在死亡后持续存在(但事实并非如此)。而且第一个Boss战似乎缺少一些攻击动画,因为它经常闪烁,让人很难预测攻击。我还猜测未来更新中会推出更强大的教程,因为游戏的升级系统感觉有点不透明。

在每次游戏中,你可以收集和装备勋章,勋章可以赋予你特殊能力和属性奖励,还可以升级周围的勋章。将勋章放在一个插槽中可以升级相邻的插槽,这意味着当勋章被放在改进的插槽中时,你将获得更高的奖励等级。勋章的放置变得与勋章的选择一样重要,但游戏没有很好地解释这一点,让我自己把所有这一切拼凑起来。

总体而言,《流氓波斯王子》作为一款售价20美元的抢先体验游戏来说还不错。我很欣赏它尝试在roguelike格式上做出一些不同尝试,并且我迫切希望看到未来的更新如何改善我在游戏中遇到的小问题。

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