导读 《赛博朋克2077:幻影自由》虽然在基础游戏发布几年后才发布,但其表现与《巫师3》的DLC一样出色。在《福布斯》的一篇文章中,作家保罗·塔...
《赛博朋克2077:幻影自由》虽然在基础游戏发布几年后才发布,但其表现与《巫师3》的DLC一样出色。
在《福布斯》的一篇文章中,作家保罗·塔西(PaulTassi)报道了赛博朋克2077的销售率,并将其与CDProjektRed的另一款成功游戏《巫师3》进行了比较。在文章中,塔西以PhantomLiberty最近公布的500万份销量为例,推测该DLC的销售率应在20%左右。
如果您不知道,“附加率”显示的是购买了一款产品然后继续购买与其相关的次级产品的人数,在本例中为Cyberpunk2077和PhantomLiberty。事实证明,Tassi对RPG附加率的预测并不太准确,CDProjektRed联合首席执行官MichałNowakowski在Twitter上公布了官方数据。
Nowakowski解释说,《巫师3:石之心》和《巫师3:血与酒》发布三个月后,两款DLC的附加率“分别为22%和24%”。考虑到两个扩展包中的第一个是在主要RPG游戏发布几个月后发布的,而第二个扩展包仅比基础游戏晚了一年,因此这个数字非常合理。
有趣的是,根据Nowakowski的说法,幻影自由在DLC发布后的3-4个月内成功实现了“介于这两个值之间”的目标。与《巫师3》不同,CDPR直到发布近三年后才推出Cyberpunk2077扩展包-而这通常不是您期望看到游戏DLC的时间。
不过,这对工作室有利,因为它让CDProjektRed有时间在Cyberpunk2077灾难性的首次发布后赢回玩家。“在单人游戏发布这么久之后才决定进行扩展,这有点违反直觉,”开发人员在后续推文中补充道。“但发生的事情向我们证明了,让人们满意的扎实内容才是正确选择。”