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暗黑破坏神4第三季中烦人的陷阱让玩家感到厌烦

时间:2024-05-16 15:16:07 来源:
导读 暗黑破坏神4建造者季节即将到来,但到目前为止,对新内容的反应还不是特别积极。到目前为止,最常见的批评点之一是陷阱的添加,许多玩家觉...

暗黑破坏神4建造者季节即将到来,但到目前为止,对新内容的反应还不是特别积极。到目前为止,最常见的批评点之一是陷阱的添加,许多玩家觉得这非常烦人。

暗黑破坏神4赛季的一大亮点是宝库,它增加了一种新的地下城类型,可以通过奖励奖励来征服。他们也有陷阱。这里有巨大的旋转火焰轮,地板上有火点——如果你以前见过电子游戏地牢,你就知道该怎么做。减轻这些陷阱造成的伤害是可能的,但还有一个机制,你可以通过在角色上保留特定的守卫来获得奖励战利品,但当你被陷阱击中时,你会失去该守卫。因此,为了获得最大的奖励,你需要练习良好的动作,达到《暗黑破坏神4》到目前为止还没有真正要求的水平。

“有人已经厌倦了陷阱BS了吗?”正如Reddit上的一位玩家所问的。“抱歉,但它们只是清理区域的巨大障碍,导致清理速度缓慢且烦人。我看了直播,他们说他们正在为地牢添加更多陷阱,但这太荒谬了,我已经准备退出了。”

“我不明白他们为何痴迷于浪费我们的时间,”另一个人表示同意。“就像人类一样,这些空荡荡的陷阱房间并不难,它们只是很烦人,我不得不浪费时间穿过它们,而它本来可以是一个充满怪物的普通房间,需要杀死,这是游戏的有趣部分”。

这是许多评论的共同点——《暗黑破坏神》就是以近乎无意识的效率摧毁怪物,所以任何减缓这一过程的事情都可能令人沮丧。有一些玩家悄悄地声称他们喜欢陷阱作为一种不同的挑战,但这些声音很大程度上被淹没在抱怨的海洋中。

这些陷阱与《流亡之路》中的迷宫进行了很多不利的比较,后者在几年前就添加了类似的陷阱,但社区很快就予以抵制。正如另一位玩家所写,“我不敢相信暴雪团队竟然认为添加陷阱室是个好主意。它不属于暗黑破坏神游戏。PoE对迷宫进行所有更改是有原因的,因为人们不这样做”不喜欢做那种事。”

“这很奇怪,”另一位也同意道。“迷宫/陷阱是PoE10年前所做的事情-十年前-然后意识到它更令人沮丧而不是有趣,并且没有回到这个概念。暴雪,一家AAA工作室,正在重犯同样的十年前的错误作为一名独立开发者,我真的不明白暴雪对《暗黑破坏神4》的想法。”

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