导读 我们本来可以制作一款《辐射:新维加斯》风格的《上古卷轴》游戏来填补《上古卷轴6》的等待时间,但据报道,它并没有获得贝塞斯达的太多关...
我们本来可以制作一款《辐射:新维加斯》风格的《上古卷轴》游戏来填补《上古卷轴6》的等待时间,但据报道,它“并没有获得贝塞斯达的太多关注”。
这是《辐射:新维加斯》的编剧、黑曜石校友克里斯·阿维隆(ChrisAvellone)提出的,他在Twitter上声称,他们提出的《上古卷轴》提案之一“旨在发挥与《辐射3》和《辐射4》之间的《新维加斯》相同的功能。是为了在粉丝们等待贝塞斯达的下一个版本时“在场景中提供更多的冒险”。
“我认为尝试推出一个与Treyarch/动视当时《使命召唤》类似的系统不会有什么坏处(但希望不那么仓促),”他说。“Bethesda可以发布一个核心版本,然后我们会在下一次大的[Bethesda]推动之前发布TES游戏(在同一个世界或不同的时间线/时代)。
“现在《上古卷轴Online》的推出可能不太重要,但在当时,这似乎对两家工作室都有利。”
阿维隆接着表示,“毫不奇怪”,这次宣传并没有引起太多关注,并补充说,他从来没有感觉到贝塞斯达对《辐射:新维加斯》的反响感到满意——“有好有坏”。
正如Avellone在后续推文中所证实的那样,Bethesda的不满部分归因于这款RPG的发布状态。虽然《新维加斯》如今仍然受到粉丝的喜爱,但这款游戏在发布时却出现了各种问题。