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Arm的新ASR游戏升级技术基于AMD的FSR2—该开源解决方案针对低功耗设备进行了优化

时间:2024-07-25 15:21:43 来源:
导读 Arm刚刚推出了自己的升级技术,该技术基于AMD的FSR2,称为ArmAccuracySuperResolution(ArmASR)。与主要用于PC和高端游戏机的AMD升级器不同...

Arm刚刚推出了自己的升级技术,该技术基于AMD的FSR2,称为ArmAccuracySuperResolution(ArmASR)。与主要用于PC和高端游戏机的AMD升级器不同,Arm对时间升级器的实现专注于移动应用程序,允许更多轻量级设备运行该技术,尽管需要更多的处理能力。该公司还通过开源许可证将其提供给游戏开发者,让他们无需额外的许可费用即可实现它。

Arm传统上用于智能手机和平板电脑。这些设备通常使用较小的屏幕和较低的分辨率,因此无需升级。但最近的进步(尤其是Apple的M系列)正在推动Arm处理器在笔记本电脑和台式机上的应用。Apple甚至在macOSSonoma中增加了游戏模式,以鼓励更多人在MacBook上玩游戏。我们现在还看到AAA游戏(以前是游戏PC和全功能游戏机的领域)在手机上推出。

由于ArmASR专为移动设备打造,因此其性能优于AMDFSR2。根据Arm使用Immortalis-G720GPU和2,800x1,260像素分辨率进行的内部测试,ArmASR在2倍升级下可提供53%以上的帧数,而FSR2仅为36%。Arm还使用联发科的Dimensity9300测试了该技术,与以原生1080p渲染场景相比,ASR2x的功耗下降了20%以上。

这项技术对于主要使用电池供电的移动设备至关重要,因为它将降低功耗,让用户能够更长时间地玩游戏。它还将减少热节流,防止智能手机和平板电脑在长时间玩游戏时变得过热。

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这并不是第一个专为手机设计的升级技术,高通此前在2023年就推出了自己的骁龙游戏超级分辨率。不过,高通的解决方案采用的是空间升级,注重性能而非质量。而ArmASR采用的是时间升级,与游戏引擎集成,以更高的性能要求为代价来提供更高的质量。

ArmASR也可能对微软的Copilot+PC有用,尤其是当该公司正在Arm上推动Windows11游戏时。微软去年5月推出了自己的空间升级解决方案,具有自动超级分辨率(AutoSR)功能。虽然这不能提供与Arm解决方案相同的质量,但它利用AI技术和设备上的NPU来获得优势。由于此要求使用AI处理,因此微软目前将其限制在Copilot+PC上。

ArmASR带来的另一个优势是它应该为许多开发人员所熟悉。由于它基于AMD的FSR2,以前使用过它的程序员应该会发现ArmASR的API和配置选项很熟悉且易于使用。由于它也是开源的,他们不必担心将其添加到项目中的许可费用。这将使跨平台游戏技术的实现变得更加容易,让用户可以享受他们最喜欢的游戏,并从台式电脑到iPhone继续他们的进度。

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