导读 《ManorLords》是一款中世纪城市建设游戏,近几周在Steam愿望清单排行榜上一路飙升,这款游戏的开发者就是同一人,他以《巫师3》的梗图来命...
《ManorLords》是一款中世纪城市建设游戏,近几周在Steam愿望清单排行榜上一路飙升,这款游戏的开发者就是同一人,他以《巫师3》的梗图来命名自己的工作室。
在接受Unreal采访时,ManorLords的独立开发者GregStyczeń被问及工作室名称SlavicMagic背后的故事。这是一个非常简单的故事-Styczeń说他受到了《巫师3》模因的启发,该模因暗示该游戏是建立在“伏特加和斯拉夫魔法”的基础上的。据Styczeń说,“作为一个来自波兰的独立开发者,虽然预算不多,但热情很高,这真的引起了我的共鸣。”
我能找到的最早的这种meme例子来自2017年的9Gag帖子,该帖子将《质量效应:仙女座》尴尬的面部动画与利维亚的杰洛特的照片进行了比较,暗示前者游戏的制作预算为4000-5000万美元,而后者是“伏特加和斯拉夫魔法”的产物。这个meme中有几件事情值得分析,尤其是《巫师3》在发布时遇到了几个性能问题,据报道总预算为8000万美元。事实上,考虑到营销预算,《仙女座》和《狂猎》的制作成本相当,但不要让事实妨碍一个好的笑话。
尽管如此,Styczeń受《巫师》启发的灵感远比其来源所暗示的要丰富得多,并表明波兰对全球游戏产业的影响力日益增强;CDProjekt无疑是领头羊,但像《消逝的光芒》开发商Techland这样的工作室也发挥了超乎寻常的作用。作为一位开发者,Styczeń可能没有这些游戏那样的影响力,但他证明了在主要开发者周围可以涌现出令人惊叹的草根和独立场景。